Компьютерная графика



          Самые хорошие ссылки тут http://devkicelkiporn.com .|русское порно зрелых|публичное порно онлайн  Красивые трансы порно на e-batsa.pro | Buy american YouTube views  

Введение в цифровую графику

Внедрение компьютерных технологий сместило все ранее стабильные границы профессиональной деятельности. Теперь обычная средняя школа может издавать свой цветной журнал, а "простой" сантехник может продвигать сайт со своими собственными фотографиями. Поэтому повсеместный интерес к автоматическим фотокамерам ("мыльницам"), недорогим сканерам и Интернету и большой поток желающих обучаться "компьютерному дизайну" не дает возможности строго очертить круг предполагаемых читателей.
Программы и аппаратные устройства, предназначенные для графики и дизайна, вынуждены использовать не только специалисты "с техническим образованием", но и люди, которые в основной своей массе испытывают трудности с точными науками (они и ушли-то в гуманитарную область, чтобы не иметь дела с законом Бойля—Мариотта, дифференциальным исчислением и т. д.), но прогресс их обогнал. Вместе с тем, эти люди обладают несомненным достоинством: они открыты для образного мышления, который как раз и оперирует сравнениями, примерами и метафорами.
Поэтому можно уверенно сказать, что этот сайт ориентирован на тех, кто начинает знакомиться с областью цифровой графики и для кого представляет трудность освоение математических и естественно-научных основ, т. е. широкие слои гуманитарных и художественных специалистов.
Немаловажным при создании сайта представлялось следующее соображение. Имеющиеся по данной тематике статьи и главы в книгах являются очень короткими, тезисными. А зачастую хочется не просто сухой информации, а как бы неторопливого рассказа (который возможен за чашкой чая). Хочется, чтобы ценные витамины были не в строгой аптечной пилюле, а во вкусном и аппетитном натуральном яблоке или апельсине.
То, что в наше время пищу (fast food) и информацию (fast information) надо "потреблять" быстро, имеет некоторое основание. Но если беречь здоровье и желать долгой и плодотворной работы в этой области, то жалеть времени не стоит, а посему полезно почитать не спеша, "пережевывая" естественный (натуральный) продукт, все тщательно обдумать и во всем разобраться.

Предисловие


Для людей, мало подготовленных
Следовательно, для плодотворной
Для кого предназначена эта книга
Немаловажным при написании настоящей
Что требуется от читателя
Главное - не сдаваться и продолжать
Данная книга предназначена для
Часть II представляет собой введение

Конфигурирование настольных издательских систем
Часть I представляет собой общее введение в настольные издательские системы. Эта информация необходима для того, чтобы познакомить читателя с техническим и программным уровнями, обеспечивающими функционирование систем, применяемых для графических работ. Читатели, которым знакома эта область, могут безболезненно ее пропустить. Эта часть посвящена краткому знакомству с настольной издательской системой, которую обычно имеют в виду, когда начинают размышлять о том, что требуется (кроме собственных способностей и желания) для плодотворной работы в области графики, дизайна, производства печатных изданий и средств визуальной коммуникации. Следует обратить внимание, что настольная издательская система — это совокупность нескольких уровней, и только их взаимное соответствие друг другу образует работоспособную конфигурацию.

Графический планшет
Дигитайзер
Устройства обработки, хранения и передачи
Основные параметры компьютера
Устройства хранения
Гибкий диск
Жесткий диск
Сменный диск
Компактный диск
Магнитооптический диск

Особенности графической информации и способы ее кодирования
Данная глава обеспечивает переход от формальной структуры настольных издательских систем к содержательной стороне деятельности компьютерных дизайнеров — графическим изображениям. Для перехода к основам кодирования графической информации необходимо рассмотреть своеобразие графической информации в целом.

Графическая информация
Определение
Справка 1
Пример
Справка 2
Важная мысль

Аналоговый и импульсный сигналы
В данной части рассмотрены предпосылки компьютерной графики. Сначала рассматриваются способы передачи информации (аналоговый и импульсный), сравнение которых показывает, почему импульсная технология могла стать основой компьютерной графики. При этом подтверждается преимущество дискретных сигналов, которые основаны на двоичной системе счисления. Импульсная технология оперирует двумя сигналами, поэтому настоятельно требуется использование бинарной (двоичной) системы счисления. Для более последовательного рассмотрения двоичной системы последняя дана на фоне нескольких других систем счисления. Двоичная система необходима не сама по себе, она используется для кодирования произвольных чисел, текста и другой изначально дискретной информации.

Преодоление затухания
Важная мысль
Пример-метафора
Возможность контроля сигнала
Важная мысль
Пример
Справка
Неограниченные возможности копирования
Важная мысль
Замечание

Системы счисления
Эта глава необходима для знакомства с двоичной системой счисления (соответственно, восьмеричной и шестнадцатеричной как ее развитием), которая является источником большинства "магических" чисел как цифровой графики, так и компьютерных технологий в целом.
Коль скоро в предыдущей главе было определено, что для передачи информации импульсным способом необходимо наличие этапа кодирования в начале и этапа декодирования в конце, самое время приступить к обсуждению понятия "код".

Двоичные коды десятичных чисел
Восьмеричная система счисления
Шестнадцатеричная система счисления
Замечание 1
Замечание 2
Основания и степени в системе счисления
Пример
Общее представление о коде
Определение
Справка

Бит и кодовая таблица
В данной главе вводится понятие минимальной единицы информации (1 бит), которая совпадает с двоичной системой счисления. Следует обратить особое внимание, что двоичная система счисления и главное понятие теории информации — бит — удачно совпадают по смыслу и по форме. На этой основе создается возможность, используя разрядности двоичных чисел, формировать определенные совокупности кодов (список кодов), которым ставится в соответствие совокупность значений (список значений). Таким образом формируется кодовая таблица, у которой могут быть самые разные значения (от чисел и букв до звуков и цветов). При этом важно осознать, что кодовая таблица является результатом определенного условного решения.

Следствие произвольности кодовой таблицы
Пример
Пример
Бинарность в теории и в жизни
Пример
Справка
Понятие бита
Справка
Определение
Справка

Преобразование аналогового сигнала в цифровые коды
В главах 3, 4 и 5 были рассмотрены необходимость и достоинства импульсного способа передачи информации, необходимость и сущность двоичной системы счисления, на основе которой обеспечивается возможность кодирования десятичных чисел и составления кодовой таблицы. В данной главе рассмотрены последние этапы теории кодирования, а именно подготовка условий для кодирования условного аналогового сигнала, у которого отсутствуют какие бы то ни было заранее выделенные элементы. Глава посвящена созданию таких искусственных элементов, которые позволяют использовать их в качестве дискретных элементов, подлежащих кодированию.

Конвертирование аналогового сигнала в цифровой
Исходный аналоговый сигнал
Замечание
Дискретизация аналогового сигнала
Справка
Разбиение на равные интервалы
Разбиение аналогового сигнала на интервалы
Важная мысль
Замечание
Два разных аналоговых

Дискретизация, квантование и кодирование графических изображений
Данная часть является одной из главных и предлагает полное описание основ важного способа кодирования графической информации — пиксельной графики, при этом особенно выделено определение параметров пиксельной графики. В данной части повторяются основные процессы на материале простого изображения, вывод основных параметров (разрешения и глубины цвета) и их единиц измерения, использование этих параметров для предварительного расчета объема файла и для трансформирования изображения пиксельной графики.

Таблица квантования
Кодирование штрихового изображения
Наполнение виртуальной
Важная мысль
Итовая карта "оригинала"
Визуализация цифрового изображения
Замечание
Визуализированный "оттиск"
Различие дискретизации и квантования
Растеризация

Разрешение пиксельной графики
Для того чтобы установить единую меру дискретизации, было разработано понятие разрешения, которое однозначно связывает размер элемента дискретизации со стандартными единицами измерения, принятыми в науке и технике. Разрешение представляет собой достаточно универсальное понятие, которое применяется в разных областях, имеющих дело с изображениями (например, в телевидении, полиграфии и компьютерной графике), оно хотя и имеет разные названия и разные формы единиц измерения, сохраняет единый смысл: количество дискретных элементов, приходящихся на стандартную единицу длины (фактически — на единицу площади).

Дискретизация элемента штрихового изображения
Условный фрагмент чертежа
Соотношение толщины линии и высоты пиксела
Пример-метафора
Справка
Пример-метафора
Примечание
Справка
Важная мысль
Высоты пиксела и толщины линии

Глубина цвета пиксельной графики
В этой главе рассматривается применение процедуры квантования к графическим изображениям, более сложным в тоновом отношении, чем штриховые изображения. Излагаются принципы классического тонового рисования и техническое решение этой проблемы. Исходя из понимания смысла тонового рисования, выводится необходимость гораздо большего количества градаций тона, чем у штриховых изображений. Это находит свое воплощение в параметре, который получил название "глубина цвета".

Изображения с индексированными цветами
Еще раз о связи разрешения и глубины цвета
Важная мысль
Пример-метафора
Пример-метафора
"Сканирование" более сложного изображения
Сложный "оригинал"
Замечание
Увеличение разрешения
Критерий квантования

Объем файла пиксельной графики
Это важная глава с практической точки зрения, поскольку объем пиксельного файла является критичным фактором при большом количестве графических документов. И разобраться в том, что формирует объем файла, совершенно необходимо для того, чтобы оптимально выбирать не только параметры пиксельного документа, но и форматы файлов. Объем пиксельного файла — это тот объем информации, для хранения которого требуется соответствующий объем дискового пространства. Для того чтобы определить, может ли какой-либо носитель информации (например, такой "малобюджетный", как дискета) вместить тот или иной объем информации, необходим предварительный расчет ("прикидка") требуемого объема при устанавливаемых параметрах.

Информация о форматах пиксельных файлов
Графический формат BMP
Графический формат GIF
Замечание
Графический формат JPEG
Замечание
Графический формат PNG
Замечание
Графический формат TIP
Пример

Трансформирование пиксельной графики
Данная глава призвана показать принципиальную ограниченность безгранично широко используемой пиксельной графики. "Родовое проклятие" пиксельной графики — ортогональность сетки дискретизации — является причиной многих существенных проблем при трансформировании изображений.

Ортогональные повороты и отражения
Справка
Важная мысль
Исходная битовая карта
Вращение битовой карты
Масштабирование: увеличение
Общий принцип увеличения
Увеличение только геометрических размеров
Настройки при увеличении
Увеличение геометрических

Принципы векторной графики
Данная часть так же, как и предыдущая часть III, является основной и предлагает полное описание другого способа кодирования графической информации — векторной графики. Эта часть является в книге самой трудной, поскольку целиком основана на абстрактных математических принципах. Принципы векторной графики основаны на ином математическом аппарате и имеют целью построение линейных контуров, составленных из элементарных кривых, описываемых математическими уравнениями в особой параметрической форме.

Кривая Безье (формулы и принципы построения)
Кривая первой степени (прямая)
Кривая второй степени (квадратическая кривая)
Свойства кривых Безье
Кривая в выпуклом многоугольнике
Первый этап аппроксимации кривой
Второй этап аппроксимации кривой
Третий этап аппроксимации кривой
Канонический вид кривой Безье
Канонический вид кривой Безье

Трехмерная графика
Данная глава представляет краткую информацию об очень сложном и многообразном направлении цифровой векторной графики — трехмерной графике. Трехмерная графика характеризуется многоаспектной интеграцией: пользователю необходимо обладать знаниями в областях проектирования, освещения, перемещения объектов и камер, декорирования объемных моделей, использования звуковых и визуальных эффектов, сценарных и покадровых разработок, не считая чисто технических сложностей.

Цвет
Прозрачность
Глянцевость
Коэффициент преломления
Корректное моделирование материалов
Текстурирование материалов
Управление текстурированием
UV-координатный способ проецирования текстур
Дополнительные свойства материалов
Анимация

Достоинства и недостатки пиксельной и векторной графики
Эта часть является продолжением частей III и IV, в ней рассматриваются одновременно пиксельная и векторная графика. В предыдущих двух частях рассматривались пиксельная и векторная графика как два разных и независимых друг от друга способа кодирования графической информации (пиксельная графика использует матричную математику, а векторная графика построена на геометрических принципах). Хотя каждый способ обладает несомненными достоинствами, тем не менее ни тот ни другой не лишен недостатков. Поэтому необходимо выяснить баланс достоинств и недостатков каждого вида в отдельности, а также общий баланс обоих видов, когда достоинства и недостатки перекрывают друг друга: недостатки одной реализуются в достоинствах другой.

Аппаратная независимость
Пример
Важная мысль
Замечание
Замечание
Программная зависимость
Важная мысль
Замечание
Пример-метафора
Жесткость векторной графики

Взаимные преобразования пиксельной и векторной графики
После рассмотрения достоинств и недостатков пиксельной и векторной графики в настоящей главе рассматриваются их взаимные переходы, на чем и заканчивается изложение основных принципов цифровой графики. Несмотря на столь противоположные качества, между векторными и пиксельными изображениями нет непроходимой пропасти.

"Ручная" трассировка
Инструменты трассировки
Замечание
Программы трассировки
Методы трассировки
Метод трассировки "по средней линии"
Пример изображения
Декоративные методы трассировки
Подготовка пиксельных изображений
Замечание

Анализ и синтез цвета
Эта часть книги полностью посвящена цвету — самому сложному и загадочному явлению как подлунного мира, так и мира изобразительного искусства, а также технологий (кино, телевидения, видео и полиграфии). Цвет — это объективно-субъективное явление, которое представляет наиболее сложную часть компьютерной графики.

Цвет — сложное явление
Физика
Определение
Справка
Физиология
Замечание
Важная мысль
Анализ цвета
Справка
Важная мысль

Цветовые модели
Теоретические проблемы, затронутые в предыдущей главе, на данном историческом периоде решены в определенной степени тем, что в компьютерных технологиях используется несколько цветовых моделей, которые рассматриваются в данной главе. Цветовая модель (или цветовое пространство) — это не более чем способ описания цвета с помощью количественных характеристик. В этом случае не только легко сравнивать отдельные цвета и их оттенки между собой, но и использовать их в цифровых технологиях.

Цветовая модель RGB
Замечание
Замечание
Цветовая модель CMYK
Замечание
Цветовая модель HSB
Пример
Цветовая модель LAB
Пример-метафора
Цветовой охват

Понятие коррекции
Содержание последней части не относится собственно к основам и принципам цифровой графики (это частный, хотя и важный, элемент работы цифрового дизайнера), но она приведена в качестве примера того, насколько важно владеть основами этой области и насколько конкретные направления пронизаны теоретическими элементами. В этой части рассматриваются вопросы изменения изображений по тоновым и цветовым параметрам с точки зрения соответствия компьютерного изображения своему исходному оригиналу или создания специального художественного приема стилизации (предельно контрастное изображение, суженый тоновый диапазон и т. д.).

Тоновая коррекция и объем файла
Замечание
Пример-метафора
Важная мысль
Визуальная коррекция
Диалоговое окно Variations
Сохранение и загрузка установок коррекции
Замечание

Этапы тоновой и цветовой коррекции
Данная глава представляет собой полный перечень этапов тоновой и цветовой коррекции и команды, с помощью которых они выполняются на примере программы Adobe Photoshop. В данной главе рассматриваются этапы тоновой и цветовой коррекции. Первый этап, с которого следует начинать, — анализ изображения с позиций тоновых диапазонов с помощью гистограммы ("не верь глазам своим"). Вторым этапом является определение и переопределение тоновых экстремумов. Следующий этап — тоновая настройка в пределах диапазона, заданного экстремумами. Это позволяет изменить как общую яркость, так и общий контраст всего изображения, а также настроить яркость и контраст в светах, полутонах и тенях.

Настройка цветового баланса
Диалоговое окно Color Balance
Команда Hue/Saturation
Диалоговое окно Hue/Saturation
Команда Replace Color
Диалоговое окно Replace Color
Команда Selective Color
Диалоговое окно Selective Color
Замечание
Повышение резкости изображения

Прочие команды коррекции
Помимо вышеприведенных этапов тоновой и цветовой коррекции и соответствующих им функций, в программе Adobe Photoshop имеется возможность выполнять и другие методы коррекции, необходимость которых вызвана различными погрешностями изображений или специально поставленной творческой задачей (например, негативное изображение или изображение с уменьшенным количеством тоновых уровней и т. д.).

Команда Brightness/Contrast
Диалоговое окно Brightness/Contrast
Пример-метафора
Гистограмма с увеличенной яркостью
Гистограмма с уменьшенной яркостью
Гистограмма с увеличенным контрастом
Получение негатива изображения
Выравнивание яркости изображения
Изображение и его гистограмма
Изображение и его гистограмма

Графические метаморфозы
Суть задания заключается в следующем. Студентам предлагается взять какой-нибудь достаточно обычный предмет (булавка, очки или ножницы), который обладает ярко выраженной и характерной формой и совершенно определенным бытовым назначением. Чем привычнее предмет, тем лучше. Затем такой предмет, а точнее сказать, даже не предмет (как объект, существующий в реальности), а его графическое изображение, его графический образ, необходимо переосмыслить таким образом, чтобы он приобрел парадоксальную (противоречивую) форму с точки зрения реального существования предмета, но был непротиворечив с точки зрения графического решения.

Работа Екатерины Гуссар
Работа Анастасии Фалдиной
Работа Игоря Болотова
Работа Людмилы Брагоренко
Работа Александры Фалдиной
Работа Светланы Самохваловой
Первая работа Татьяны Барановой
Вторая работа Татьяны Барановой
Первая работа Анастасии Фалдиной
Вторая работа Анастасии Фалдиной

Выбор параметров пиксельных изображений
Если оригинал для сканирования — штриховое изображение, предназначенное для печати на принтере или для полиграфического исполнения, глубина цвета всегда определяется как 1 бит (однобитовое изображение). Если такой оригинал предназначен для экранного представления, лучше использовать режим Grayscale (серая шкала) с обязательной установкой флажка сглаживания

Литература, периодика и сетевые ресурсы. Глоссарий

Векторная графика в Adobe Illustrator

Программа Adobe Illustrator предназначена главным образом для любых работ, связанных с созданием и обработкой векторной графики, которая может в дальнейшем использоваться и для полиграфической печати, и для мультимедийных приложений, и для сети World Wide Web.
К изображениям, с которыми изначально работает программа, можно отнести всевозможные знаки, логотипы, технические иллюстрации, схемы, планы и т. д.
Основными специалистами, для которых предназначена программа, являются художники-дизайнеры. Появление программ векторной графики подняло графический дизайн на новый уровень и дало возможность творческому человеку работать с графической формой и со шрифтом аналогичным образом (легкость трансформаций форм и шрифта может играть даже отрицательную роль: стало слишком легко создавать плохой дизайн).
Программа в равной степени может использоваться иллюстраторами технической книги.
Изображения, которые создаются в программе Adobe Illustrator, легко интегрируются в мультимедийные программы (например, Adobe Premiere, Adobe After Effects и др.), поэтому ее могут использовать специалисты по производству мультимедийных продуктов. Специалисты новейшего направления дизайна — Web-дизайнеры также могут с успехом применять программу для разработки иллюстративного материала, в том числе имеется возможность создавать изображения-карты для Web-страниц.
Полиграфисту, занимающемуся допечатными процессами, программа обеспечит цветоделение, управление параметрами растрирования и получение цветоделенных полос.

Вводные сведения
Первоначально задачей фирмы была разработка и продвижение программных продуктов с использованием языка описания страниц PostScript. В дальнейшем область интересов значительно расширилась, и сейчас фирма занимает одно из ведущих мест (по разным источникам третье или четвертое место) среди разработчиков программного обеспечения и является законодателем многих стандартов в области компьютерной графики и полиграфии. В номенклатуре программных продуктов прослеживаются несколько основных групп пользователей, для которых фирма разрабатывает приложения.

Краткие сведения о фирме Adobe
Место Illustrator в семействе программ Adobe
Кому необходима эта программа
Коротко о новинках программы Adobe Illustrator 10
Мелкие недостатки
Системные требования


Запуск программы и ее интерфейс
Операционная среда Windows 98/2000/МЕ/ХР предлагает несколько способов запуска программ, каждый из которых можно использовать в зависимости от ситуации и собственных привычек. После запуска программы на экране отображается интерфейс программы, служащий "пультом управления" программой и предоставляющий все возможности редактирования документа.

Способы запуска программы Adobe Illustrator
Запуск программы из главного меню Windows
Запуск программы с помощью ярлыка на столе
Запуск программы с помощью клавиатуры
Автоматический запуск программы
Интерфейс и его элементы
Общие элементы интерфейса пользователя
Заголовок окна программы
Главное командное меню
Масштаб экранного изображения

Отображение на экране
Редактор векторной графики, каким является программа Adobe Illustrator, позволяет представлять изображение в его реальном отображении — так, как оно будет печататься, т. е. со всеми параметрами обводок и заливок, и в исходном (конструктивном) виде — так, как оно строится, т. е. только в контурном виде. Скорость отображения на экране во многом зависит от типа представления изображений, особенно тех, которые состоят из тысяч контуров и сложных заливок.

Режимы отображения
Один документ в нескольких окнах
Экранный масштаб
Перемещение увеличенного отображения
Палитра Navigator
Перемещение изображения
Масштабирование изображения.
Изменение цвета рамки
Измерительные линейки
Установка единиц измерения

Инструментарий для создания формы объекта
Программа Adobe Illustrator предлагает разнообразные средства для создания векторных изображений — от тончайших перьевых штрихов до имитации мазков кисти. Вместе с тем специфика векторной графики весьма далека от рисования "вручную". Поэтому необходимо представлять себе, как создать векторный контур и как его редактировать (добавлять и удалять опорные точки, изменять форму и т. д.).

Контуры и опорные точки
Инструменты группы Pencil
Инструмент Pencil.
Инструмент Smooth
Инструмент Erase
Инструменты группы Pen
Рисование прямолинейных сегментов
Типы опорных точек.
Рисование криволинейных сегментов
Основные правила построения кривых

Размещение объектов
После создания объектов необходимо расположить их в надлежащем порядке. Программа Adobe Illustrator располагает средствами, которые предоставляют пользователю все возможности по перемещению и выравниванию объектов с максимальной точностью. Сюда относятся средства измерения, выравнивания, группировки, "фиксирования" в определенном положении и временного удаления объектов с экрана. Палитра Transform (Трансформирование) служит для интерактивного перемещения и трансформирования объектов.

Перемещение и копирование объектов
Общие установки и способы перемещени
Перемещение нескольких объектов.
Перемещение контуров с копированием
Удаление объектов.
Вращение осей X и Y
Расположение объектов в вертикальной "стопке"
Перемещение объектов в "стопке"
Вставка объекта в "стопку"
Палитра Transform

Векторные трансформации и фильтры
Векторная программа Adobe Illustrator позволяет легко изменять форму и размеры объектов, их ориентацию в пространстве, что представляется само собой разумеющимся. Вместе с тем, помимо ручных операций для векторных объектов предусмотрены многочисленные средства по их изменению и деформации — векторные эффекты, часть из которых реализуется в виде инструментов, а часть — в виде фильтров. Векторные фильтры не следует путать с фильтрами пиксельной графики, которые также включены в программу. Описание пиксельных фильтров приводится в главе 11.

Трансформирующие инструменты
Определение центра преобразования
Повторение трансформирования
Вращение
Инструмент Free Transform
Инструмент Rotate
Поворот на заданный угол
Отражение
Инструмент Free Transform
Инструмент Reflect

Цветовые заливки, обводки, внешний облик, стили и эффекты
В векторной трафике различаются векторный контур как таковой (собственно проволочный" геометрический каркас), параметры обводки (например, толщина линии и цвет) и параметры заливки (например тип заливки - цветовая, декоративная, градиентная и т. д.). Для работы со всеми этими компонентами программа располагает совокупностью команд инструментов и палитр. Заливка у открытых и закрытых контуров выполняется по-разному у открытых контуров заливка ограничивается, помимо самого контура прямой линией, соединяющей начальную и конечную опорные точки. Обводка простирается только вдоль имеющегося контура.

Индикаторы цвета в палитре инструментов
Палитра Color
Диалоговое окно Color Picker.
Способы выбора или определения цвета
Выбор цвета визуально
Установка параметров цвета в цифровом виде
Отображение цветов вне цветовых охватов
Палитра Swatches
Работа с образцами
Присвоение цвета методом "drag-and-drop".

Градиентные и декоративные заливки
Градиентная заливка ( gradient ) представляет собой непрерывный переход одного цвета в другой или переход между различными оттенками какого-либо цвета. Одна растяжка может состоять из нескольких простых переходов. Декоративная заливка ( pattern ) состоит в заполнении контура объекта декоративными элементами ( tiles ). В программе представлен особый вид заливки — градиентная сетка ( gradient mesh ), которая имеет вид привязки градиента к сетчатой структуре (каркасу), обеспечивающей имитацию объема. Все перечисленные виды — это графически более сложные заливки, чем просто цветовые. Однако в использовании они так же просты, как и обычное присвоение цветовых параметров.

Градиентные заливки
Создание многоцветных градиентных растяжек
Инструмент Gradient
Градиентные сетки
Особенности объектов с градиентной сеткой
Создание градиентной сетки
Редактирование точек и линий градиентной сетки
Редактирование цветов градиентной сетки
Декоративные заливки
Простейшие элементы декоративной заливки

Работа со слоями
Слои являются дальнейшим развитием метода аппликации, о котором шла речь в главе 5, и позволяют разумно распределять информацию на логические блоки с тем, чтобы работать с ними индивидуально и как с единым целым. Предметной метафорой компьютерного слоя является известная многим поколениям художников прозрачная калька, которая, конечно, не идеально прозрачна и к тому же не дает возможности мало-мальски исправлять нанесенное изображение. Слои, используемые в графических редакторах, характеризуются идеальными параметрами: абсолютной прозрачностью и бесконечной устойчивостью к исправлениям.

Палитра Layers
Создание нового слоя
Автоматическое создание слоев
Создание шаблонного слоя
Выделение слоев
Копирование и слияние слоев
Местоположение объекта на слоях
Перемещение объектов с одного слоя на другой
Изменение порядка слоев
Удаление слоев

Работа с текстом и шрифтом
Одной из самых сильных сторон программы Adobe Illustrator является работа с текстом, форматирование текста и использование шрифта. И это неудивительно, поскольку именно фирма Adobe стоит у истоков разработки цифровых шрифтов. Созданный ею шрифтовой формат Adobe Type 1 стал стандартом (и символом) печати высокого качества. В программе можно выполнять все общепринятые операции со шрифтом (изменять гарнитуру, начертание, кегль, кернинг и трекинг) и кое-что сверх этого (направлять по произвольному контуру, осуществлять набор по вертикали). Неограниченные возможности представляются по внешнему оформлению шрифта с помощью декоративных контуров, декоративных заливок, растяжек и т. д.

Ввод текста
Инструменты заголовочного текста
Выделение фрагментов текста
Блочный (абзацный) текст
Текст в объекте произвольной формы
Направление текста вдоль контура
Удаление пустых текстовых контуров
Параметры шрифта
Отображение служебных символов
Выбор гарнитуры шрифта

Работа с пиксельными изображениями
Программа Adobe Illustrator — яркий представитель программ векторной графики, она воплощает практически все достижения в этой области. Одним из достоинств векторной графики является возможность интегрирования в векторный документ пиксельных изображений, однако, как правило, их обработка ранее сводилась только к перемещению и масштабированию.
Фирма Adobe, проводя последовательную политику соединения всех своих продуктов в единую и взаимосвязанную технологическую цепочку, существенно расширила возможности преобразования пиксельных изображений и включила в программу Adobe Illustrator больше половины своих фильтров, используемых в программе пиксельной графики Adobe Photoshop. Это позволяет, не покидая векторной программы, получать всевозможные визуальные эффекты.
Кроме своих "родных" фильтров, включенных в дистрибутив программы, программа Adobe Illustrator может работать и с фильтрами сторонних разработчиков, так называемыми дополнительными модулями (plug-ins). Однажды инсталлированные, они вызываются из меню Filter (Фильтр) и работают в соответствии с задачей.

Информационная графика (диаграммы)
В современной рекламе, для которой характерно постоянное обращение не только к чувству зрителя, но и к его разуму, довольно часто используются всевозможные диаграммы и графики. И это касается не только рекламы, например, вычислительной техники, обращенной действительно к людям понимающим и ценящим толково интерпретированную информацию, но даже рекламы, скажем, жевательной резинки (без которой, как известно, "нарушается кислотно-щелочной баланс"). Программа Adobe Illustrator располагает специальным инструментом, который позволит при разумном использовании создать лаконичные, элегантные и грамотные диаграммы.

Типы диаграмм
Работа с диаграммами
Создание диаграммы
Данные для диаграммы
Импорт данных из других приложений
Редактирование имеющихся данных
Настройка данных диаграммы
Параметры диаграмм
Параметры колонки и группы колонок
Параметры диаграмм Line

Импортирование и экспортирование текста и изображений
Как в экономике важна интеграция, так и в создании, трансформировании и передаче графической информации необходимо рационально использовать изображения и тексты других программ и других форматов. Поэтому программа Adobe Illustrator располагает процедурами обмена информации — импортированием (использование материалов, подготовленных другими средствами, например программами точечной графики) и экспортированием (подготовка материалов для программ другого класса, например программ верстки). В качестве эквивалента для обмена служат стандартные форматы файлов, программа Adobe Illustrator может работать практически со всеми популярными форматами, отчасти еще и потому, что фирма Adobe сама является "законодателем мод" в этой области.

Буфер обмена Clipboard
Технология "drag-and-drop"
Форматы импортируемых файлов
Команды Open и Place
Редактирование связанных изображений
Связь объектов с URL
Сохранение и экспортирование изображений
Сохранение документа в форматах Illustrator
Сохранение документа в формате EPS
Сохранение документа в формате PDF

Печать
Печать является завершающим этапом всей работы или какой-либо ее промежуточной стадии. В зависимости от вида печати (на черно-белый, цветной принтер или на фотонаборный автомат), от типа документа (одноцветный, двух-трехцветный или полноцветный) используют те или иные функции печати (композитная печать, растрирование и цветоделение), предлагаемые программой Adobe Illustrator.

Настройка принтера и печать
Страница документа и печатный лист принтера.
Перемещение границ страницы
Печать композитных изображений
Метки обреза
Множественные метки обреза
Печать без ошибок и задержек.
Разделение сложных контуров
Снижение выходного разрешения
Информация о документе

Цветоделение
Когда цветное изображение выводится на цветной принтер, то скрыто и усеченно происходят те же процессы, которые характерны для полиграфической печати (цветоделение и растрирование), автоматическое выполнение которых обеспечивается параметрами и установками принтера. При подготовке изображения для полиграфического исполнения этими процессами необходимо управлять целенаправленно, сообразуясь с поставленной задачей и с требованиями совершенно конкретного полиграфического предприятия (сервис-бюро и типографии). В общем случае цветоделение представляет собой разделение цветного изображения таким образом, чтобы оно снова было получено в результате печати несколькими одноцветными формами.

Способы цветоделения.
Этап 1: калибровка монитора
Этап 2: проверка цветов в документе
Цветоделение градиентных растяжек
Соотношение разрешения и линиатуры.
Максимальная длина растяжки
Этап 3: установка наложения цветов
Этап 4: установка треппинга
Условия применения треппинга
Влияние оттенков при треппинге

Рекомендации по увеличению производительности работы
Производительность умственного труда тяжело поддается управлению, но повысить производительность программы, которая воплощает результат умственного труда, в определенных пределах вполне возможно. Производительность работы программы включает в себя такие процессы, как время открытия и сохранения файла, время, необходимое для перерисовки экрана, обработки документа и передачи его на внешние устройства. Из этого следует, что на производительность работы влияют все компоненты компьютера, однако решающую роль играют тактовая частота процессора и объем оперативной памяти, поскольку это непрерывный ресурс, которым пользуется программа. Далее следуют объем дискового пространства и скорость обмена с диском, а уже затем сложность собственно изображения.

Палитра Actions
Изменение порядка команд в макрокоманде
Изменение параметров макрокоманд
Создание и запись макрокоманд
Вставка контуров
Вставка пунктов меню
Вставка остановок
Выполнение макрокоманд
Применение макрокоманды к документу
Выбор объекта для выполнения макрокоманды

Основы цифровой графики и цвета
Греческие философы-пифагорейцы утверждали, что весь мир — число. И если в отношении всего мира, возможно, философы и преувеличили значение числа, то в отношении компьютерных технологий они оказались безусловно правы: весь компьютерный мир — число. В настоящее время разработаны и успешно применяются два основных принципа представления изображений — пиксельная (растровая) графика и векторная графика.

Векторная графика
Кривая Безье
Свойства векторной графики
Пиксельная графика.
Графика пиксельная или векторная
Цветовые модели и цветовой охват
Цветовая модель RGB
Цветовая модель CMYK
Цветовая модель HSB
Цветовая модель Lab

Программа Adobe Streamline
Программа Adobe Streamline, предназначена для трассировки как черно-белых штриховых (1 бит на пиксел) изображений, так и изображений в серой шкале (8 бит на пиксел) и цветных изображений (24 бита на пиксел). Особое внимание следует уделить изображениям, включающим шрифт. Трассировать следует только достаточно крупный шрифт (не менее 36 пунктов), более мелкий шрифт лучше удалить, например средствами программы Adobe Photoshpp. Отсканированные изображения не должны содержать полиграфического растра, поэтому для трассировки следует сканировать изображения с фотографий или слайдов.

Требования к пиксельным изображениям
Общие установки
Открытие документов
Информация о документе
Сохранение изображений
Работа с пиксельным изображением
Определение цвета
Методы трассировки
Параметры метода Outline
Параметры метода Centerline

Комбинации клавиш программы Adobe Illustrator
В этом приложении коротко рассказывается обо всех "быстрых клавишах" и комбинациях клавиш программы Adobe Illustrator 10, эквивалентных тем или иным командам и инструментам данной программы, с помощью которых пользователь может быстро осуществить то или иное действие.

Выделение и перемещение
Работа с контуром
Просмотр
Работа с геометрическими фигурами
Раскрашивание и трансформирование
Работа с текстом и шрифтом
Функциональные клавиши
Команды меню.
Инструменты.
Определение комбинаций клавиш

Дилогия основ классического дизайна
Современный этап развития творческой области, именуемой "дизайн" (в самом широком смысле), характеризуется вопиющим перекосом между безгранично широкими техническими возможностями и чрезвычайно узкими концептуальными рамками. Компьютерные технологии, развивающиеся очень бурно, создают иллюзию параллельного роста творческих возможностей, что, как минимум, не соответствует действительности. Барахтанье в сложностях современных программных средств, в бесконечных противоречиях их версий и релизов, в трагических нестыковках форматов, в откровенных ошибках и терминологической разнузданности обеспечивает видимость кипучей жизни, замкнутой на самой себе.

Дисгармония эпохи
Гармония цвета
Гармония формы
Гармония издания
Гармония теории и интуиции
Приложение

Adobe Illustrator 9.0

Первоначально задачей фирмы была разработка и продвижение программных продуктов с использованием языка описания страниц PostScript. В дальнейшем область интересов значительно расширилась, и сейчас фирма занимает одно из ведущих мест (по разным источникам третье или четвертое место) среди разработчиков программного обеспечения и является законодателем многих стандартов в области компьютерной графики и полиграфии. В номенклатуре программных продуктов прослеживаются несколько основных групп пользователей, для которых фирма разрабатывает Приложения.

Краткие сведения о фирме Adobe
Специалисты настольных издательских систем и допечатной подготовки изданий. В 1994 году произошло объединение фирм Adobe и Aldus, разработчика известнейших программ PageMaker и Photostyler. В следующем году в собственность фирмы Adobe перешла программа FrameMaker фирмы Frame Technology Corporation — программа класса PageMaker, но со специализацией в сторону больших научно-технических документов и возможностью переноса документов с одной платформы на другую.

Новинки программы Illustrator 9.0
Экспортирование в форматы Flash и SVG
Отображение векторных изображений
Новый способ создания эффектов
Автоматическое размещение объектов на слоях
Полная прозрачность
Маска непрозрачности и слой-маска
Растушевка
Отображение объектов с наложением
Графические стили

Способы запуска программы Adobe Illustrator
После успешной инсталляции программы самым доступным способом ее запуска является запуск с помощью главного меню операционной системы Windows. В дальнейшем можно обеспечить условия для запуска программы другими способами.

Запуск программы с помощью клавиатуры
Автоматический запуск программы
Интерфейс и его элементы
Общие элементы интерфейса пользователя
Заголовок окна программы
Главное командное меню
Масштаб изображения
Полоса состояния
Контекстные меню
Палитра инструментов

Режимы отображения и "виды" на экране
Для того чтобы управлять выводом изображений в рабочем окне программы, необходимо обратиться к меню View (Просмотр). По умолчанию принят режим Preview (Иллюстрация), который отображает все параметры обводок и заливок.
Режим Outline (Контур) обеспечивает отображение всего документа в контурном виде.

Перемещение увеличенного отображения
Палитра Navigator
Перемещение изображения
Масштабирование изображения
Изменение цвета рамки
Измерительные линейки
Установка единиц измерения
Автоматический пересчет значений
Перемещение начала координат
Установка параметров страницы

Векторная графика
Программа Adobe Illustrator является редактором изображений, состоящих в своей основе из объектов — векторных контуров, которым после их создания могут присваиваться параметры обводок и параметры заливок. Контуры в свою очередь описываются математическими формулами, в частности, используется так называемая кривая Безье, названная в честь французского математика Пьера Безье (Р. Bezier), который применял математические кривые и поверхности в процессе конструирования кузова автомобиля Рено.

Свойства векторной графики
Векторная графика
Точечная графика
Графика точечная
Графика векторная
Цветовые модели и цветовой охват
Цветовая модель RGB
Цветовая модель CMYK
Цветовая модель HSB
Цветовая модель С1Е L*a*b

Контуры и опорные точки
Контур (path) — это линия, создаваемая с помощью рисующих инструменов программы и представляющая собой проволочную оболочку объекта. Контуру могут быть затем присвоены параметры обводки (stroke) и заливки (fill).
Обычно контур состоит из нескольких сегментов, представляющих собой элементарные кривые Безье и соединенных в опорных точках (anchor points), или узлах. При перемещении одной опорной точки сегменты, связанные с нею, меняют свою форму. Изменить форму сегмента можно также перемещением управляющей точки (control point), связанной с опорной точкой посредством управляющей линии (control line).

Инструмент Smooth
Инструмент Erase
Инструменты группы Реп
Прямолинейные сегменты
Типы опорных точек
Криволинейные сегменты
Основные правила построения кривых
Способы выделения объектов
Выделение отдельного объекта
Выделение перекрывающихся объектов

Перемещение и копирование объектов
Объекты можно перемещать несколькими способами: "перетаскивать" с помощью мыши, передвигать с помощью клавиш управления курсором, а также с помощью палитры
Transform (Трансформирование) и диалоговых окон Move (Перемещение) и Transform Each (Трансформировать каждый).

Перемещение нескольких объектов
Перемещение контуров с копированием
Выравнивание и размещение объектов
Удаление объектов
Вращение осей Х и Y
Расположение объектов в вертикальной "стопке"
Вставка объекта в "стопку"
Палитра Transform
Инструмент Measure
Направляющие линии и сетка

Трансформирующие инструменты
С этими инструментами можно работать в интерактивном режиме ("на глазок") или использовать соответствующее диалоговое окно, которое позволяет вводить точные числовые данные и изменять различные параметры работы инструмента.
Эти диалоговые окна и команды можно вызывать с помощью контекстных меню, которые открываются щелчком правой кнопки мыши.

Повторение трансформирования
Инструмент Free Transform
Инструмент Rotate
Поворот на заданный угол
Инструмент Free Transform
Инструмент Reflect
Отражение с заданными параметрами
Масштабирование
"Габаритный" прямоугольник
Инструмент Free Transform

Особенности работы с цветом в программе Adobe Illustrator
В программе Adobe Illustrator следует различать несколько типов цвета, а именно: глобальный триадный цвет (global process color), неглобальный три-адный цвет (non-global process color), плашечный цвет (spot color) и цвет для меток приводки (registration color). Глобальные триадные цвета являются производными полиграфической триады -— голубого (cyan), пурпурного (magenta), желтого (yellow) и черного (black), хотя могут определяться в любой из четырех цветовых моделей (CMYK, RGB, HSB и Grayscale), их особенностью является то, что они автоматически обновляются во всех объектах всего документа, если их параметры меняются в палитре Swatches (Каталог).

Присвоение цвета методом "drag-and-drop"
Команда Swatch Libraries
Импортирование цветовых образцов
Использование стандартных цветовых библиотек
Пользовательский загрузочный файл
Оттенки цветов
Глобальное изменение цвета
Присвоение параметров одного объекта другому
Цветовые фильтры
Фильтр Adjust Colors

Градиентные заливки
Градиентная заливка является любимым средством "украшения" начинающих дизайнеров, поскольку действительно постепенный переход от одного цвета к другому впечатляет (особенно на экране монитора, а при распечатке или в полиграфическом исполнении впечатление может существенно померкнуть).
Цвета для градиентной растяжки могут быть в моделях CMYK, RGB, используются и плашечные цвета.

Создание многоцветных градиентных растяжек
Инструмент Gradient
Градиентные сетки
Особенности объектов с градиентной сеткой
Создание градиентной сетки
Редактирование точек и линий градиентной сетки
Редактирование цветов градиентной сетки
Декоративные заливки
Простейшие элементы декоративной заливки
Создание элементов декоративной заливки

Палитра Layers
Кроме того, палитра Layers (Слои) используется для выделения и удаления объектов и их групп, фиксирования и сокрытия их. а также присвоения параметров. В этом смысле палитра может служить "пультом управления" не только слоями.
Разработчики программы предусматривают следующие условия работы со слоями, группами и объектами

Создание нового слоя
Новый слой
Автоматическое создание слоев
Создание слоев
Создание шаблонного слоя
Выделение слоев
Копирование и слияние слоев
Местоположение объекта на слоях
Перемещение объектов с одного слоя на другой
Изменение порядка слоев

Ввод текста
Инструменты группы Type (Текст) служат для набора горизонтального или вертикального текста в любом месте документа.
Более того, следует сразу обратить внимание, что вводить текст можно различными способами: располагать в прямоугольную рамку или в колонку, в контуры неправильной формы, а также направлять вдоль линейного контура.

Направление текста вдоль контура
Текст вдоль контура
Удаление пустых текстовых контуров
Параметры шрифта
Отображение служебных символов
Выбор гарнитуры шрифта
Установка кегля шрифта
Поиск и замена шрифтового форматирования
Шрифтовое форматирование
Интерлиньяж и отбивка абзаца

Oбщие сведения о фильтрах
При размещении курсора в окне предварительного просмотра он приобретает вид инструмента Hand (Рука). Нажав кнопку мыши, можно переместить наиболее важный фрагмент изображения, чтобы именно на нем увидеть результат действия фильтра и, судя по нему, подобрать необходимые параметры действия фильтра для адекватного воплощения художественного замысла. В момент перемещения изображение приобретает исходный вид, для обеспечения этого процесса действие фильтра временно прекращается.

Фильтры группы Artistic
Фильтр Colored Penci
Фильтр Cutout
Фильтр Dry Brush
Фильтр Film Grain
Фильтр Fresco
Фильтр Neon Glow
Фильтр Paint Daubs
Фильтры группы Sketch
Фильтр Bas Relief

Типы диаграмм
Тип Column (Вертикальные полосы) — вертикальная полосковая диаграмма, задача которой отобразить для сравнения два или более значений с помощью полос, длина которых пропорциональна значению (рис. 13.1). Этот тип диаграммы можно использовать, например, для сравнения различных групп населения за разные годы.

Типы диаграмм
Работа с диаграммами
Создание диаграммы
Данные для диаграммы
Диаграммы
Особенности ввода меток и данных
Импорт данных из других приложений
Редактирование имеющихся данных
Настройка диаграммы
Параметры диаграмм

Буфер обмена Clipboard
Простейшим средством обмена информации является буфер обмена Clipboard, который может вполне выполнять некоторые задачи: переносить тексты между программой Adobe Illustrator и практически всеми текстовыми редакторами и программами верстки, обеспечивать копирование контуров между программой Adobe Illustrator и программами Adobe Photoshop, Adobe Streamline, Adobe Dimensions и Adobe Premiere (с использо-ванием описания языка PostScript), конвертировать 'векторные контуры в точечные изображения и передавать их в соответствующие программы.

Технология "drag-and-drop"
Форматы импортируемых файлов
Команды Open
КомандыPlace
Редактирование связанных изображений
Связь объектов с URL
Сохранение и экспортирование изображений
Сохранение документа в Illustrator
Сохранение документа в формате EPS
Формат EPS

Настройка принтера и печать
В верхней части диалогового окна приводятся некоторые сведения об активном принтере, справа расположен флажок Print to File (Печатать в файл), установка которого позволяет перенаправить информацию из драйвера устройства (принтера) не на внешний порт, а на диск, на котором будет сохранена вся управляющая информация для принтера (так называемый "принтерный файл" с расширением ргп). При установке флажки становится доступным список Data (Данные), в котором представлены два варианта ASCII (Текстовый) и Binary (Двоичный).

Страница документа и печатный лист принтера
Перемещение границ страницы
Печать композитных изображений
Метки обреза
Множественные метки обреза
Печать без ошибок и задержек
Разделение сложных контуров
Снижение выходного разрешения
Информация о документе
Аннотации к объектам

Способы цветоделения
Для репродуцирования цветных изображений типографским способом их подвергают разделению на несколько изображений таким образом, что будучи напечатанными с точным совмещением (приводкой) определенными цветами воспроизводится оригинальное цветное изображение. Процесс разделения изображения называется цветоделением (color separation) и является неотъемлемым этапом допечатной подготовки изданий (prepress).

Этап 1. Калибровка монитора
Этап 2. Проверка цветов в документе
Цветоделение градиентных растяжек
Цветоделение растяжек
Соотношение разрешения и линиатуры
Максимальная длина растяжки
Этап З. Установка наложения цветов
Наложения цветов
Этап 4. Установка треппинга
Условия применения треппинга

Палитра Actions
Палитра Actions (Операции) используется для записи, выполнения и редактирования последовательности действий по обработке изображений (такую последовательность действий, получающую название и запускающуюся одной командой, принято называть макрокомандой).
Для того чтобы отобразить палитру Actions (Операции) на экране, необходимо выполнить команду Show Actions (Показать операции) меню Window (Окно).

Изменение порядка команд в макрокоманде
Изменение параметров макрокоманд
Создание и запись макрокоманд
Вставка контуров
Вставка пунктов меню
Вставка остановок
Выполнение макрокоманд
Применение макрокоманды к документу
Выбор объекта макрокоманды
Команды в составе макрокоманды

Требования к точечным изображениям для трассировки
Особое внимание нужно уделить изображениям, включающим шрифт. Трассировать следует только достаточно крупный шрифт (не менее 36 пунктов), более мелкий шрифт лучше удалить, например, средствами программы Adobe Photoshop.
Отсканированные изображения не должны содержать полиграфического растра, поэтому для трассировки следует сканировать изображения с фотографий или слайдов.

Общие установки
Открытие документов
Информация о документе
Сохранение изображений
Работа с точечным изображением
Определение цвета
Методы трассировки
Параметры метода Outline
Параметры метода Centertine
Параметры метода Line Recognition

Выделение и перемещение

Выделение и перемещение
Работа с контуром
Просмотр
Работа с геометрическими фигурами
Раскрашивание и трансформирование
Работа с текстом и шрифтом
Функциональные клавиши
Меню File (Файл)
Меню Edit (Правка)
Меню Object (Объект)

Глоссарий

Самоучитель по Adobe Illustrator 10

Программа Adobe Illustrator предназначена главным образом для любых работ, связанных с созданием и обработкой векторной графики, которая может в дальнейшем использоваться и для полиграфической печати, и для мультимедийных приложений, и для сети World Wide Web.
К изображениям, с которыми изначально работает программа, можно отнести всевозможные знаки, логотипы, технические иллюстрации, схемы, планы и т. д.

Запуск программы и ее интерфейс
После успешной инсталляции программы самым доступным способом ее запуска является использование главного меню операционной системы Windows. В дальнейшем можно обеспечить условия для запуска программы другими способами.

Масштаб экранного изображения
Полоса состояния
Контекстные меню
Палитра инструментов
Палитра инструментов - часть 2
Отображение рабочего экрана
Палитры
Палитры - часть 2
Палитра Info
Исправление ошибок

Отображение на экране
Редактор векторной графики, каким является программа Adobe Illustrator, позволяет представлять изображение в его реальном отображении — так, как оно будет печататься, т. е. со всеми параметрами обводок и заливок, и в исходном (конструктивном) виде — так, как оно строится, т. е. только в контурном виде.
Скорость отображения на экране во многом зависит от типа представления изображений, особенно тех, которые состоят из тысяч контуров и сложных заливок.

Установка единиц измерения
Автоматический пересчет значений
Перемещение начала координат
Установка параметров страницы
Один документ в нескольких окнах
Экранный масштаб
Перемещение увеличенного отображения
Палитра Navigator
Перемещение изображения
Масштабирование изображения

Инструментарий для создания формы объекта
Контур (path) — это линия, создаваемая с помощью рисующих инструментов программы, которая представляет собой проволочную оболочку объекта. Контуру могут быть затем присвоены параметры обводки (stroke) и заливки (fill).
Обычно контур состоит из нескольких сегментов, представляющих собой элементарные кривые Безье и соединенных в опорных точках (anchor points), или узлах. При перемещении одной опорной точки связанные с нею сегменты меняют свою форму. Изменить форму сегмента можно также перемещением управляющей точки (control point), связанной с опорной точкой посредством управляющей линии (control line).

Основные правила построения кривых
Способы выделения объектов
Выделение отдельного объекта
Выделение перекрывающихся объектов
Выделение сегмента кривой
Использование "габаритного" прямоугольника
Использование прямоугольника
Выделение элементов объектов с заливкой
Выделение нескольких объектов
Выделение нескольких объектов - часть 2

Размещение объектов
После создания объектов необходимо расположить их в надлежащем порядке. Программа Adobe Illustrator располагает средствами, которые предоставляют пользователю все возможности по перемещению и выравниванию объектов с максимальной точностью. Сюда относятся средства измерения, выравнивания, группировки, "фиксирования" в определенном положении и временного удаления объектов с экрана.

Вставка объекта в "стопку"
Палитра Transform
Инструмент Measure
Направляющие линии и сетка
Направляющие линии
Направляющие линии - часть 2
Сетка
Установка параметров линий и сетки
"Умные" направляющие
"Умные" направляющие - часть 2

Векторные трансформации и фильтры
Векторная программа Adobe Illustrator позволяет легко изменять форму и размеры объектов, их ориентацию в пространстве, что представляется само собой разумеющимся. Вместе с тем, помимо ручных операций для векторных объектов предусмотрены многочисленные средства по их изменению и деформации — векторные эффекты, часть из которых реализуется в виде инструментов, а часть — в виде фильтров.

Масштабирование
Инструмент Free Transform
Инструмент Scale
Масштабирование с заданным значением
Наклон
Инструмент Free Transform
Инструмент Shear
Наклон с заданными значениями
Деформация
"Превращение" -серия промежуточных объектов

Цветовые заливки, обводки, внешний облик, стили и эффекты
В векторной трафике различаются векторный контур как таковой (собственно проволочный" геометрический каркас), параметры обводки (например, толщина линии и цвет) и параметры заливки (например тип заливки - цветовая, декоративная, градиентная и т. д.). Для работы со всеми этими компонентами программа располагает совокупностью команд инструментов и палитр.
Заливка у открытых и закрытых контуров выполняется по-разному у открытых контуров заливка ограничивается, помимо самого контура прямой линией, соединяющей начальную и конечную опорные точки. Обводка простирается только вдоль имеющегося контура.

Присвоение цвета методом "drag-and-drop"
Команда Swatch Libraries
Импортирование цветовых образцов
Использование стандартных цветовых библиотек
Пользовательский загрузочный файл
Оттенки цветов
Глобальное изменение цвета
Присвоение параметров одного объекта другому
Присвоение одного объекта другому - часть 2
Цветовые фильтры

Градиентные и декоративные заливки
Градиентная заливка ("растяжка") является любимым средством "украшения" начинающих дизайнеров, поскольку действительно постепенный переход от одного цвета к другому впечатляет (особенно на экране монитора, однако при распечатке или в полиграфическом исполнении впечатление может существенно померкнуть).
Цвета для градиентной растяжки могут быть в моделях CMYK и RGB, используются также плашечные цвета.

Простейшие элементы декоративной заливки
Советы по созданию декоративной заливки
Редактирование элементов декоративной заливки
Перемещение элементов заливки
Трансформирование объектов с заливкой
Преобразование объектов с заливками
Создание многоцветных градиентных растяжек
Инструмент Gradient
Градиентные сетки
Особенности объектов с градиентной сеткой

Работа со слоями
Предметной метафорой компьютерного слоя является известная многим поколениям художников прозрачная калька, которая, конечно, не идеально прозрачна и к тому же не дает возможности мало-мальски исправлять нанесенное изображение. Слои, используемые в графических редакторах, характеризуются идеальными параметрами: абсолютной прозрачностью и бесконечной устойчивостью к исправлениям.

Изменение порядка слоев
Удаление слоев
Фиксирование слоев, групп и объектов
Временное удаление слоев с экрана
Отображение слоев в контурном режиме
Определение "цвета" слоя
Импортирование и экспортирование слоев
Отображение пиксельных изображений
Сведение слоев
Печать отдельных слоев

Работа с текстом и шрифтом
Одной из самых сильных сторон программы Adobe Illustrator является работа с текстом, форматирование текста и использование шрифта. И это неудивительно, поскольку именно фирма Adobe стоит у истоков разработки цифровых шрифтов. Созданный ею шрифтовой формат Adobe Type 1 стал стандартом (и символом) печати высокого качества.

Выбор гарнитуры шрифта
Установка кегля шрифта
Поиск шрифтового форматирования
Замена шрифтового форматирования
Интерлиньяж и отбивка абзаца
Кернинг и трекинг
Кернинг и трекинг - часть 2
Автоматический кернинг
Отклонение от базовой линии
Масштабирование символов

Работа с пиксельными изображениями
Программа Adobe Illustrator — яркий представитель программ векторной графики, она воплощает практически все достижения в этой области. Одним из достоинств векторной графики является возможность интегрирования в векторный документ пиксельных изображений, однако, как правило, их обработка ранее сводилась только к перемещению и масштабированию.

Фильтр Palette Knife
Фильтр Plastic Wrap
Фильтр Poster Edges
Фильтр Rough Pastels
Фильтр Smudge Stick
Фильтр Sponge
Фильтр Underpainting
Фильтр Watercolor
Фильтры группы Blur
Фильтр Radial Blur

Информационная графика (диаграммы)
Один из важных моментов при создании диаграмм состоит в ясном представлении их "выразительных способностей". Выбор типа диаграммы зависит в значительной степени от вида цифровой информации и задачи, которая на него возлагается: сравнение отдельных данных, динамика одного или нескольких процессов и т. д.

Параметры колонки и группы колонок
Параметры диаграмм Line
Параметры точечных диаграмм
Параметры круговых диаграмм
Положение оси значений
Метки на оси значений
Метки на оси значений - часть 2
Стилевые особенности диаграмм
Изменение типа диаграммы
Комбинированные диаграммы

Импортирование и экспортирование текста и изображений
Как в экономике важна интеграция, так и в создании, трансформировании и передаче графической информации необходимо рационально использовать изображения и тексты других программ и других форматов. Поэтому программа Adobe Illustrator располагает процедурами обмена информации — импортированием (использование материалов, подготовленных другими средствами, например программами точечной графики) и экспортированием (подготовка материалов для программ другого класса, например программ верстки).

Сохранение документа в формате PDF
Сохранение документа в формате PDF - часть 2
Экспортирование в формат Photoshop 6.0
Экспортирование документа в JPEG
Экспортирование документа в JPEG - часть 2
Экспортирование документа в формат TIFF
Экспортирование документа в другие
Подготовка изображений для Web-страниц
Разбиение на фрагменты
Разбиение на фрагменты - часть 2

Печать
Печать является завершающим этапом всей работы или какой-либо ее промежуточной стадии. В зависимости от вида печати (на черно-белый, цветной принтер или на фотонаборный автомат), от типа документа (одноцветный, двух-трехцветный или полноцветный) используют те или иные функции печати (композитная печать, растрирование и цветоделение), предлагаемые программой Adobe Illustrator.

Информация о документе
Аннотации к объектам и файлу
Аннотации к объектам и файлу - часть 2
Страница документа и печатный лист принтера
Перемещение границ страницы
Печать композитных изображений
Метки обреза
Множественные метки обреза.
Печать без ошибок и задержек
Разделение сложных контуров

Цветоделение
Когда цветное изображение выводится на цветной принтер, то скрыто и усеченно происходят те же процессы, которые характерны для полиграфической печати (цветоделение и растрирование), автоматическое выполнение которых обеспечивается параметрами и установками принтера. При подготовке изображения для полиграфического исполнения этими процессами необходимо управлять целенаправленно, сообразуясь с поставленной задачей и с требованиями совершенно конкретного полиграфического предприятия (сервис-бюро и типографии).

Влияние оттенков при треппинге
Треппинг шрифта
Команда Trap
Получение треппинга с помощью наложения
Этап 5: метки обреза
Этап 6: параметры цветоделения
Этап 6: параметры цветоделения - часть 2
Установка линиатуры
Размеры страницы и ее ориентация
Размеры страницы и ее ориентация - часть 2

Рекомендации по увеличению производительности работы и ускорению печати
Производительность умственного труда тяжело поддается управлению, но повысить производительность программы, которая воплощает результат умственного труда, в определенных пределах вполне возможно. Производительность работы программы включает в себя такие процессы, как время открытия и сохранения файла, время, необходимое для перерисовки экрана, обработки документа и передачи его на внешние устройства.

Скорость выполнения макрокоманды
Редактирование макрокоманд
Редактирование макрокоманд - часть 2
Сохранение, загрузка и замена макрокоманд
Пакетная обработка документов
Пакетная обработка документов - часть 2
Рекомендации по ускорению работы
Уменьшение времени загрузки
Использование режимов отображения
Несколько окон для одного документа

Основы цифровой графики и цвета
Греческие философы-пифагорейцы утверждали, что весь мир — число. И если в отношении всего мира, возможно, философы и преувеличили значение числа, то в отношении компьютерных технологий они оказались безусловно правы: весь компьютерный мир — число.
В настоящее время разработаны и успешно применяются два основных принципа представления изображений — пиксельная (растровая) графика и векторная графика.

Изменение цветового профиля документа
Добавление цветового профиля в систему
Обновление профилей
Программа Adobe Gamma
Программа Adobe Gamma - часть 2
Кривая Безье
Кривая Безье - часть 2
Свойства векторной графики
Свойства векторной графики - часть 2
Пиксельная графика

Программа Adobe Streamline 4.0
Программа Adobe Streamline предназначена для преобразования черно-белых штриховых и цветных пиксельных изображений в векторную форму (PostScript-файл), Этот процесс преобразования называется трассировкой (tracing), или векторизацией
Требования к пиксельным изображениям для трассировки
Программа Adobe Streamline, предназначена для трассировки как черно-белых штриховых (1 бит на пиксел) изображений, так и изображений в серой шкале (8 бит на пиксел) и цветных изображений (24 бита на пиксел).

Параметры метода Centerline
Параметры метода Centerline - часть 2
Параметры метода Line Recognition
Установки цветовых параметров
Установки цветовых параметров - часть 2
Сохранение параметров и их использование
Трассировка
Трассировка фрагментов изображения
Трассировка выделенной области
Отображение трассированного изображения

Комбинации клавиш программы Adobe Illustrator 10
В этом приложении коротко рассказывается обо всех "быстрых клавишах" и комбинациях клавиш программы Adobe Illustrator 10, эквивалентных тем или иным командам и инструментам данной программы, с помощью которых пользователь может быстро осуществить то или иное действие.

Определение комбинаций клавиш
Работа с контуром
Просмотр
Работа с геометрическими фигурами
Раскрашивание и трансформирование
Работа с текстом и шрифтом
Работа с текстом и шрифтом - часть 2
Функциональные клавиши

Дилогия основ классического дизайна
Современный этап развития творческой области, именуемой "дизайн" (в самом широком смысле), характеризуется вопиющим перекосом между безгранично широкими техническими возможностями и чрезвычайно узкими концептуальными рамками. Компьютерные технологии, развивающиеся очень бурно, создают иллюзию параллельного роста творческих возможностей, что, как минимум, не соответствует действительности.

Гармония цвета
Гармония формы
Гармония издания
Гармония теории и интуиции

Создание и редактирование векторных карт

Прежде чем начать, давайте уточним что дадут и чего не дадут Вам те материалы, с которыми Вам предстоит ознакомиться. И что в конце концов Вы получите пройдя весь курс лекций.
Так как всё, что Вам предстоит узнать, относится к созданию карт, то Вы узнаете что такое карты, какими они бывают, их историю и перспективы развития.
Кроме этого мы обязательно коснёмся всего, без чего немыслимо создание карт. Сразу скажу, что это не будут заумные лекции с множеством формул. Всё что Вам будет необходимо - достаточно чётко представлять себе значение самых основных понятий. Весь учебный курс построен на совершенно конкретных примерах. Кроме картографии, речь конечно пойдёт о Глобальной системе позиционирования или GPS. Далее мы коснёмся существующего программного обеспечения, определим те программы, которые нам понадобятся и после этого начнём последовательно создавать нашу совместную карту.

Зачем нам самим создавать карты?
Во первых, если Вы решили пройти этот курс обучения, значит Вы сами для себя уже ответили на этот вопрос. Ответов может быть великое множество. Однако суть их одна - те карты, которые есть, очень часто не отвечают требованиям современного пользователя. Однако давайте заглянем в историю.

История картографии
Карта местности на мамонтовом бивне
Карта Эратосфена.
Карта Птолемея.
Составление дорожных карт
Средневековая карта, по канонам Птолемея.
Проекция Меркатора.
Theatrum orbis terrarum
Карта юго-восточных районов
Карты.

Форма Земли Глобус как модель
Эта лекция будет посвящена так называемой математической основе создания карт. Тем, кто в математике разбирается не очень, не стоит ждать здесь больших проблем. За весь материал Вам не встретится ни одной формулы. Ну может быть одна-две. Весь материал сделан в популярной форме и иллюстрирован рисунками.
Основные знания по теме лекции Вам несомненно пригодятся в дальнейшем обучении и в реальной работе по созданию карт.

Форма Земли. Говоря о форме Земли
Глобус, как модель Земли.
Со сферы на плоскость.
Равновеликая цилиндрическая проекция.
Равнопромежуточная цилиндрическая проекция.
Равноугольная цилиндрическая проекция.
Проекции карт.
Картографические проекции
Цилиндрическая, конусная проекции.
Комбинированная равновеликая проекция

Номенклатура и разграфка топографических карт
Топографическими называются такие карты, полнота содержания которых позволяет решать по ним разнообразные задачи. Топографические карты создают обычно на большие территории земной поверхности. Самыми распространёнными картами, с которыми нам чаще всего приходится иметь дело, являются топографические карты местности. Для удобства пользования их издают отдельными листами, границы которых принято называть рамками карты.

Номенклатура и разграфка топографических карт
Разграфка и номенклатура листов
Разграфка и номенклатура листов
Геодезические датумы.

Глобальная система позиционирования
Будем считать, что необходимый уровень теоретических знаний мы уже получили. То есть у Вас есть представление о картографии как о науке, Вы уже ориентируетесь в основных картографических терминах и, глядя на карту, можете рассказать о ней гораздо больше, чем ранее. Пока этого вполне достаточно.
Теперь пришла пора разобраться с некоторыми понятиями, без которых нам дальше не обойтись. Нельзя сказать, что они непосредственно связаны с картографией.

Принцип действия GPS.
Географические информационные системы (ГИС).
Как работает ГИС
Давайте рассмотрим самый простейший
Какие бывают ГИС?
Компоненты ГИС

Выбор навигационной программы
Эта лекция будет целиком посвящена программному обеспечению. Первая часть рассматривает возможности, реализованные в программах для КПК с приёмниками GPS.
В самом начале мы хотели дать просто обзор существующих на рынке навигационных программ для КПК. Рассмотреть их положительные и отрицательные качества. Однако потом, чтобы избежать предвзятости, решили ограничится рассмотрением функций, которые присутствуют в таких программах.

GPSMapEdit - редактор векторных карт.
ГИСРусса.

Установка и запуск GPSMapEdit
Первая, теоретическая, часть содержит очень важную информацию, без понимания которой не обойтись каждому, кто работает с программой GPSMapEdit. В остальных частях мы начнём практическую работу по составлению карт. Для этого Вам будут даны все исходные материалы и последовательно описаны все необходимые действия.
Польский формат.
Установка и запуск GPSMapEdit.
Первичный обзор и основные инструменты.
Настройки программы GPSMapEdit