Компьютерная графика

erkiss.live | Пробковые доски 90 120. Пробковая паркетная доска.      уроки английского языка курсы 1295 http:// играть +в игры +на компьютере    Deluxe Business Check Coupon

Введение в цифровую графику

Внедрение компьютерных технологий сместило все ранее стабильные границы профессиональной деятельности. Теперь обычная средняя школа может издавать свой цветной журнал, а "простой" сантехник может продвигать сайт со своими собственными фотографиями. Поэтому повсеместный интерес к автоматическим фотокамерам ("мыльницам"), недорогим сканерам и Интернету и большой поток желающих обучаться "компьютерному дизайну" не дает возможности строго очертить круг предполагаемых читателей.
Программы и аппаратные устройства, предназначенные для графики и дизайна, вынуждены использовать не только специалисты "с техническим образованием", но и люди, которые в основной своей массе испытывают трудности с точными науками (они и ушли-то в гуманитарную область, чтобы не иметь дела с законом Бойля—Мариотта, дифференциальным исчислением и т. д.), но прогресс их обогнал. Вместе с тем, эти люди обладают несомненным достоинством: они открыты для образного мышления, который как раз и оперирует сравнениями, примерами и метафорами.
Поэтому можно уверенно сказать, что этот сайт ориентирован на тех, кто начинает знакомиться с областью цифровой графики и для кого представляет трудность освоение математических и естественно-научных основ, т. е. широкие слои гуманитарных и художественных специалистов.
Немаловажным при создании сайта представлялось следующее соображение. Имеющиеся по данной тематике статьи и главы в книгах являются очень короткими, тезисными. А зачастую хочется не просто сухой информации, а как бы неторопливого рассказа (который возможен за чашкой чая). Хочется, чтобы ценные витамины были не в строгой аптечной пилюле, а во вкусном и аппетитном натуральном яблоке или апельсине.
То, что в наше время пищу (fast food) и информацию (fast information) надо "потреблять" быстро, имеет некоторое основание. Но если беречь здоровье и желать долгой и плодотворной работы в этой области, то жалеть времени не стоит, а посему полезно почитать не спеша, "пережевывая" естественный (натуральный) продукт, все тщательно обдумать и во всем разобраться.

Предисловие
Конфигурирование настольных издательских систем
Особенности графической информации и способы ее кодирования
Аналоговый и импульсный сигналы

Системы счисления
Бит и кодовая таблица
Преобразование аналогового сигнала в цифровые коды
Дискретизация, квантование и кодирование графических изображений
Разрешение пиксельной графики

Глубина цвета пиксельной графики
Объем файла пиксельной графики
Трансформирование пиксельной графики
Принципы векторной графики
Трехмерная графика

Достоинства и недостатки пиксельной и векторной графики
Взаимные преобразования пиксельной и векторной графики
Анализ и синтез цвета
Цветовые модели

Понятие коррекции
Этапы тоновой и цветовой коррекции
Прочие команды коррекции
Графические метаморфозы
Выбор параметров пиксельных изображений
Литература, периодика и сетевые ресурсы. Глоссарий

Векторная графика в Adobe Illustrator

Программа Adobe Illustrator предназначена главным образом для любых работ, связанных с созданием и обработкой векторной графики, которая может в дальнейшем использоваться и для полиграфической печати, и для мультимедийных приложений, и для сети World Wide Web.
К изображениям, с которыми изначально работает программа, можно отнести всевозможные знаки, логотипы, технические иллюстрации, схемы, планы и т. д.
Основными специалистами, для которых предназначена программа, являются художники-дизайнеры. Появление программ векторной графики подняло графический дизайн на новый уровень и дало возможность творческому человеку работать с графической формой и со шрифтом аналогичным образом (легкость трансформаций форм и шрифта может играть даже отрицательную роль: стало слишком легко создавать плохой дизайн).
Программа в равной степени может использоваться иллюстраторами технической книги.
Изображения, которые создаются в программе Adobe Illustrator, легко интегрируются в мультимедийные программы (например, Adobe Premiere, Adobe After Effects и др.), поэтому ее могут использовать специалисты по производству мультимедийных продуктов. Специалисты новейшего направления дизайна — Web-дизайнеры также могут с успехом применять программу для разработки иллюстративного материала, в том числе имеется возможность создавать изображения-карты для Web-страниц.
Полиграфисту, занимающемуся допечатными процессами, программа обеспечит цветоделение, управление параметрами растрирования и получение цветоделенных полос.

Вводные сведения
Запуск программы и ее интерфейс
Отображение на экране
Инструментарий для создания формы объекта

Размещение объектов
Векторные трансформации и фильтры
Цветовые заливки, обводки, внешний облик, стили и эффекты
Градиентные и декоративные заливки

Работа со слоями
Работа с текстом и шрифтом
Работа с пиксельными изображениями
Информационная графика (диаграммы)
Импортирование и экспортирование текста и изображений

Печать
Цветоделение
Рекомендации по увеличению производительности работы
Основы цифровой графики и цвета
Программа Adobe Streamline
Комбинации клавиш программы Adobe Illustrator
Дилогия основ классического дизайна

Adobe Illustrator 9.0

Первоначально задачей фирмы была разработка и продвижение программных продуктов с использованием языка описания страниц PostScript. В дальнейшем область интересов значительно расширилась, и сейчас фирма занимает одно из ведущих мест (по разным источникам третье или четвертое место) среди разработчиков программного обеспечения и является законодателем многих стандартов в области компьютерной графики и полиграфии. В номенклатуре программных продуктов прослеживаются несколько основных групп пользователей, для которых фирма разрабатывает Приложения.

Краткие сведения о фирме Adobe
Способы запуска программы Adobe Illustrator
Режимы отображения и "виды" на экране
Векторная графика
Контуры и опорные точки

Перемещение и копирование объектов
Трансформирующие инструменты
Особенности работы с цветом в программе Adobe Illustrator
Градиентные заливки
Палитра Layers
Ввод текста
Oбщие сведения о фильтрах

Типы диаграмм
Буфер обмена Clipboard
Настройка принтера и печать
Способы цветоделения

Палитра Actions
Требования к точечным изображениям для трассировки
Выделение и перемещение
Глоссарий

Самоучитель по Adobe Illustrator 10

Программа Adobe Illustrator предназначена главным образом для любых работ, связанных с созданием и обработкой векторной графики, которая может в дальнейшем использоваться и для полиграфической печати, и для мультимедийных приложений, и для сети World Wide Web.
К изображениям, с которыми изначально работает программа, можно отнести всевозможные знаки, логотипы, технические иллюстрации, схемы, планы и т. д.

Запуск программы и ее интерфейс
Отображение на экране
Инструментарий для создания формы объекта
Размещение объектов
Векторные трансформации и фильтры

Цветовые заливки, обводки, внешний облик, стили и эффекты
Градиентные и декоративные заливки
Работа со слоями
Работа с текстом и шрифтом
Работа с пиксельными изображениями

Информационная графика (диаграммы)
Импортирование и экспортирование текста и изображений
Печать
Цветоделение
Рекомендации по увеличению производительности работы и ускорению печати

Основы цифровой графики и цвета
Программа Adobe Streamline 4.0
Комбинации клавиш программы Adobe Illustrator 10
Дилогия основ классического дизайна

Создание и редактирование векторных карт

Прежде чем начать, давайте уточним что дадут и чего не дадут Вам те материалы, с которыми Вам предстоит ознакомиться. И что в конце концов Вы получите пройдя весь курс лекций.
Так как всё, что Вам предстоит узнать, относится к созданию карт, то Вы узнаете что такое карты, какими они бывают, их историю и перспективы развития.
Кроме этого мы обязательно коснёмся всего, без чего немыслимо создание карт. Сразу скажу, что это не будут заумные лекции с множеством формул. Всё что Вам будет необходимо - достаточно чётко представлять себе значение самых основных понятий. Весь учебный курс построен на совершенно конкретных примерах. Кроме картографии, речь конечно пойдёт о Глобальной системе позиционирования или GPS. Далее мы коснёмся существующего программного обеспечения, определим те программы, которые нам понадобятся и после этого начнём последовательно создавать нашу совместную карту.

Зачем нам самим создавать карты?
Форма Земли Глобус как модель
Номенклатура и разграфка топографических карт

Глобальная система позиционирования
Выбор навигационной программы
Установка и запуск GPSMapEdit