вопросов по серийной Windows 95

         

Мультимедиа - что это такое?



Мультимедиа (Multimedia) в буквальном переводе означает многие среды. Иными словами, мультимедиа - это совокупность аппаратных и программных средств, позволяющая пользователю одновременно использовать все богатство представления информации в самых различных ее формах - в текстовой, числовой, графической, звуковой, анимационной и видео. В общем, мультимедиа - это ни компьютер, ни сам по себе аудио- или видеоадаптер и ни CD-ROM-драйв и даже ни программное обеспечение, а все это вместе взятое и бесконфликтно работающее!
Если главным внешним отличием Windows 95 от прежних версий Windows является пользовательский интерфейс, то особенно значительным внутренним (и не сразу бросающимся в глаза) отличием являются существенно переработанные и дополненные средства мультимедиа. Все они стали 32-разрядными и благодаря режиму Plug and Play инсталлируются без всяких головных болей. При этом дело не столько в упрощении установки аппаратных средств (увы, многие из них все еще не поддерживают спецификацию Plug and Play), сколько в установке внушительного множества современных драйверов устройств мультмедиа с резко уменьшенным риском конфликта между ними.
Предназначенные для мультимедиа-приложений ПК должны удовлетворять определенному стандарту - в настоящее время наиболее распространен стандарт MPC-2 (MPC - сокращение от слов Multimedia Personal Computer). Он, в частности, определяет, что мультимедиа-ПК класса не ниже 386SX должен быть дополнительно оснащен платой аудиоадаптера и дисководом для работы с лазерными компакт-дисками, допускающими только считывание информации - CD-ROM. Такие накопители принято называть CD-ROM-драйвами.
Мультимедиа сегодня - это прекрасные игры с мощной графикой и стереофоническим звуковым сопровождением, превращение ПК в управляющий центр бытовой акустической и видеоаппаратуры, возможность работы с энциклопедиями и справочниками на маленьких дисках с огромным объемом информации и ее быстрым поиском, это легко доступное программное обеспечение.
В начале своего развития мультимедиа не признавалось профессионалами. Сейчас напротив, трудно представить себе профессиональный персональный ПК без развитых средств мультимедиа. Кто, например, предпочтет хранить программы и данные на тысячах дискеток - их хранению всего на нескольких миниатюрных компакт-дисках? Такие мощные программные системы как CorelDraw, Microsoft Offiсe и та же Windows 95 поставляются не только на гибких дисках, но и на CD-ROM (компьютерных дисках).
Венцом развития мультимедиа стала виртуальная реальность. Под ней подразумевается создание с помощью ПК некоторого виртуального (кажущегося) мира, в который (с помощью специальных устройств - шлемов, очков, перчаток и даже костюмов) "помещается" пользователь и начинает активно "жить" по законам этого мира, принимая участие в происходящих в нем событиях и получая при этом достаточно полный комплекс ощущений.



Какими аудиосредствами оснащается ПК?



Считается, что эпоха мультимедиа началась с того, что компьютер стал членораздельно воспроизводить звуки человеческого голоса и проигрывать стереофонические записи электромузыкальных инструментов с помощью встроенного синтезатора. Для этого потребовалось оснастить ПК целым рядом "чуждых" для него устройств: аудиоадаптером, микрофоном и стереофоническими акустическими системами. В итоге некоторые мультимедиа-ПК (MPC) стали походить больше на аудиокомплекс, чем на компьютер.
Главное из этих устройств - аудиоадаптер. С легкой руки ныне хорошо известной Сингапурской фирмы Creative Labs, первой создавшей аудиоадаптер под массовые ПК SoundBlaster, аудиоадаптер (или звуковая карта) так и стал именоваться SoundBlaster (в переводе Орудие Звука).
Современный аудиоадаптер - довольно сложное устройство. Он содержит микрофонный усилитель, аналого-цифровой преобразователь (АЦП) для преобразования аналоговых звуковых сигналов в цифровые коды, аппаратно реализованные системы компрессии/декомпрессии оцифрованных звуковых сигналов, цифроаналоговый преобразователь (ЦАП) для превращения цифровых кодов (хранящихся в файлах) вновь в аналоговые сигналы, стереофонический выходной усилитель и синтезатор музыкальных звуков, удовлетворяющий стандарту MIDI на электромузыкальные инструменты и их интерфейс.
К этому надо добавить, что современные аудиоадаптеры имеют волновой синтезатор музыкальных звуков с выбором их из таблицы (иначе -табличный синтезатор), а также цифровой сигнальный процессор DSP (или расширенный ASP) для воспроизведения ряда специальных звуковых эффектов (объемный звук, эхо и т.д.) и реализации сложных методов обработки звуковых сигналов.
Работу аудиоадаптера можно представить следующим образом. Сигналы от разных источников (микрофона, линии, проигрывателя звуковых компакт-дисков и музыкального синтезатора) усиливаются и нормируются по уровню сигналов. Затем эти сигналы подаются на устройство смешения сигналов - микшер. С выхода микшера сигналы поступают на АЦП и превращаются в обычные цифровые сигналы, с которыми может работать ПК и которые можно записывать на магнитные диски. Правда, предварительно эти сигналы подвергаются сжатию (компрессии) как на аппаратном, так и на программном уровне.
Записанные на диск звуковые файлы в дальнейшем считываются с дисков и подаются на ЦАП. Затем после фильтрации (подчас достаточно сложной) полученные аналоговые сигналы через электронный регулятор громкости подаются на входы стереофонического усилителя мощности. Наконец с него они подаются на звуковые колонки, преобразующие электрические сигналы в акустические, которые мы и слышим.
Конструктивно аудиоадаптер выглядит как обычная печатная плата с набором радиокомпонентов. Она вставляется в разъем расширения (слот) материнской платы ПК и соединяется с CD-ROM драйвом двумя кабелями -широким ленточным кабелем интерфейса и тонким звуковым кабелем с выходом сигналов CD-ROM-драйва.
На плате аудиоадаптера обычно имеется множество переключателей для установки следующих параметров:


базовых адресов ввода/вывода узлов аудиоадаптера, номера канала прямого доступа к памяти DMA, номеров используемых прерываний IRQ.
Важно отметить, что любое устройство ПК должно иметь свои значения этих параметров (разные для разных устройств). Именно поэтому установка переключателей - дело не простое и не под силу начинающему пользователю. С большими трудностями, особенно если ПК оснащен рядом дополнительных периферийных устройств (например сканером, стримером, видеобластером и т.д.), могут столкнуться и опытные пользователи.
Кроме того, на плате аудиоадаптера обычно установлены перекидные переключатели (в виде штырьков с короткозамыкающими перемычками) включения/выключения игрового порта (для джойстиков), переключения выхода с громкоговорителей на линию, разъемы для подключения CD-ROM и MIDI-интерфейса электромузыкальных инструментов, панели для установки цифрового сигнального процессора и дополнительных микросхем памяти для волновых синтезаторов музыкальных звуков. На сторону платы, выходящую на заднюю стенку системного блока ПК, выводятся следующие органы:

разъем для подключения микрофона, разъем для подключения стереосигналов линии, регулятор уровня выходного сигнала,
выход стереосигналов.
Из описанного вытекает, что подключение аудиоадаптера (и иных аппаратных средств) требует определенных навыков. Самая большая трудность - установка переключателей. Именно она стала побудительным мотивом к разработке спецификации Plug and Play (Включи и Работай), которую поддерживает Windows 95. К сожалению, подавляющее большинство выпускаемых в настоящее время аудиоадаптеров спецификацию Plug and Play не поддерживают. Хотя уже стали появляться программноуправляемые аудиоадаптеры, удовлетворяющие этой спецификации и имеющие минимум перекидных переключателей (или даже не имеющих их вообще).
Кроме платы аудиоадаптера в аудиовооружение ПК входит динамический микрофон и звуковые колонки (аудиосистемы). Колонки могут быть пассивными (без встроенных усилителей) и активными (с встроенными усилителями). Усилители аудиоадаптера имеют малую мощность - чаще всего 4-6 Вт, да и то при малых искажениях звука и эта мощность не достигается. Поэтому пассивные звуковые колонки обеспечивают небольшую громкость звучания, поскольку работают от встроенного а аудиоадаптер усилителя мощности. Зато активные колонки могут быть любой мощности и габаритов. Они могут обеспечивать оглушающую громкость звуков и высокое качество звучания.

Для чего нужен CD-ROM-драйв?



К сожалению, приложения мультимедиа прямо-таки пожирают память ПК. Так, запись звука в течение одной минуты занимает на диске сотни Кбайт дискового пространства, а запись минутного видеофильма потребует десятков Мбайт памяти (и это при использовании современных методов компрессии цифровых сигналов). Поэтому реальное применение мультимедиа потребовало разработки дисковых накопителей с большой емкостью.
В начале 90-х годов уже были хорошо известны звуковые компакт диски CD (от слов Compact Disk) с лазерным считыванием информации. При времени проигрывания до 90 минут они имели объем памяти около 700 Мбайт. На основе таких дисков и были созданы компьютерные компакт-диски. Запись информации на них идет только в заводских условиях, так что пользователь довольствуется только ее считыванием. Отсюда и название дисков CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory - компакт-диски с памятью, доступной только для чтения). Для считывания информации с таких дисков служат дисководы или CD-ROM-драйвы.
Внешне CD-ROM драйв напоминает накопитель для гибких пятидюймовых дисков. Только вместо щели для установки гибкого диска используется выдвигаемый вручную или автоматически поддон, на который устанавливается компакт-диск. Иногда вместо поддона используется специальная кассета для установки диска. На передней панели CD-ROM обычно устанавливаются и следующие органы управления и контроля: кнопка выброса поддона или кассеты, светодиодный индикатор работы дисковода, регулятор громкости и разъем для подключения стереотелефонов (используются только при проигрывании звуковых CD).
CD-ROM-драйвы бывают внешними и внутренними (встроенными). Внешние имеют свой корпус и источник питания и подключаются к ПК через параллельный порт. Помимо того что они дороги, скорость работы таких драйвов ограничена пропускной способностью параллельного порта. Настойчиво рекомендуем не использовать такие драйвы. Встроенный драйв вставляется в стандартный отсек для пятидюймовых накопителей и закрепляется в нем четырьмя боковыми винтами.
В настоящее время имеется несколько типов CD-ROM. В том числе несколько меньшие по размеру диски фирмы Kodak для хранения множества цветных фотографий. Обычные CD-ROM-драйвы позволяют обычно считывать информацию и с таких дисков, а также проигрывать звуковые компакт-диски. Появились и драйвы с возможностью однократной и даже многократной записью на компакт-диски специальной конструкции (например магнитооптические), но пока они стоят дорого (тысячи долларов США) и на массовых ПК не применяются. То же можно сказать и о новейших типах CD-ROM (например двухслойных и многослойных), имеющих на порядок большую емкость, чем емкость обычных CD-ROM (около 700 Мбайт). Тем не менее Windows 95 готова и к работе с накопителями на таких дисках.
CD-ROM драйвы имеют четыре наиболее важные характеристики:


тип интерфейса (нестандартный, IDE или SCSI), кратность скорости считывания,
среднее время доступа,
размер буферной памяти (кеша).
CD-ROM-драйвы с нестандартным интерфейсом все еще являются самыми распространенными. Для их подключения к ПК нужно применять либо специальную плату-контроллер (с соответствующими переключателями), либо использовать плату аудиоадаптера, имеющую специальный разъем для подключения данного драйва. В последнее время разработчики и производители CD-ROM драйвов отдают предпочтением их моделям со стандартным интерфейсом (IDE или SCSI). Будьте осторожны при случайном приобретении CD-ROM-драйва, так как несоответствие интерфейсов может сделать покупку вместо радости пустой тратой денег.
Стандарт MPC-1 предусматривал скорость считывания CD-ROM-драйвов 150 Кбайт/с. Эта скорость называется одинарной. Стандарт MPC-2 предусматривает двойную скорость, т.е. не менее 300 Кбайт/с. Сейчас уже есть серийные драйвы с кратностью скорости считывания от 3 до 8. По-видимому, наиболее целесообразными (в том числе с экономических позиций) являются драйвы с четырехкратной скоростью. Употребляемый иногда термин "четырехскоростной драйв" не удачен, поскольку драйв имеет не четыре скорости, а просто ускоренную в 4 раза скорость считывания.
Еще один важный параметр - среднее время доступа. Он определяет время, которое нужно для поиска заданной информации (обычно файла). Типовые значения этого времени от 0.2 до 0.5 с. Таким образом, это время лучше, чем у накопителей для гибких дисков, но заметно хуже, чем у современных накопителей на жестких дисках (винчестерах). Чем меньше среднее время доступа, тем лучше.
На скорость работы драйва в реальных условиях большое влияние оказывает установленная в драйве буферная память. Ее емкость обычно в пределах от 32 Кбайт и у простых и дешевых драйвов до 256/512 Кбайт у дорогих моделей. В эту память, именуемую кешем драйва, автоматически заносятся наиболее часто используемые данные и по мере необходимости быстро извлекаются из нее. Чем больше емкость кеша (при прочих равных условиях), тем быстрее осуществляется доступ к информации.

Как управлять звуком?



Итак, если ваш ПК оснащен аудиоадаптером, он (как минимум) становится способным воспроизводить звуковые файлы с записями голосов и прочих звуков, а также звуков, создаваемых музыкальными синтезаторами. Разумеется, при этом возникает необходимость регулировки уровней звуковых сигналов, как по общему выходу (Master), так и по отдельным источникам звуковых сигналов - от микрофона, линии, проигрывателя звуковых файлов и синтезатора музыкальных звуков. Некоторые платы звука оснащены и программно-управляемыми регуляторами тембра.
Если в ПК установлен аудиоадаптер, то в конце линейки переключателя задач TaskBar (внизу рабочего стола) появится кнопка с изображением динамика, активизация которой вызывает появление на экране микшера или общего регулятора громкости (что именно зависит от того, в какое место динамика вы тыкаете курсором мышки). На , они показаны совместно - вывод микшера или общего регулятора зависит от того, в какой части пиктограммы находится графический курсор мышки перед нажатием ее левой клавиши.
Как видно из , микшер имеет отдельные ползунковые регуляторы уровня сигнала и баланса по всем входам: общему (Volume Control),звуковому (Wave), синтезатора (MIDI), проигрывателя компакт-дисков (CD), линии (LINE-In) и микрофона (Microphone). Разумеется, при использовании той или иной звуковой карты вид панели управления микшером может быть иным.
В позиции Options скромного главного меню микшера можно найти опцию для расширения микшера - вывода регулятора сигналов для микрофона и дополнительного окошка с регуляторами тембра по высоким и низким частотам (если такие регулировки обеспечивает установленный аудиоадаптер). Окно расширения микшера также показано на Кроме явного вывода средств управления звуком у большинства приложений имеется опция (или позиция меню) с именем "Volum Control"(громкость). Это позволяет оперативно вызвать регулятор громкости или микшер для работы с тем или иным приложением. Окно общего регулятора маленькое и привязано к кнопке вызова микшера. Применение общего регулятора удобно, поскольку оно проще и не загромождает экран выводом полномасштабного изображения микшера. Не рекомендуется инсталлировать другие типы микшеров во избежание конфликтов с данным.





Как проиграть звуковой компакт-диск?



Если в программной группе Multimedia отыскать приложение CD Player и запустить его нажатием левой клавиши мышки, то в главном окне оболочки Windows 95 появится изображение проигрывателя звуковых компакт-дисков - . Заметим, что такого приложения в системе Windows3.1 не было и для проигрывания компакт дисков использовался универсальный проигрыватель Multimedia Player с весьма примитивными возможностями.
Как видно из , проигрыватель компакт-дисков имеет типичный пользовательский интерфейс - достаточно скромный, но функционально полный. Верхняя строка окна проигрывателя отведена под главное меню, имеющее следующие позиции:

Disc - программирование порядка исполнения треков компакт-диска (Edit Play List ...) и выход из приложения (Exit).
View - установка вида изображения проигрывателя (инструментальной строки с пиктограммами Tool Bar, вывод информации о содержании дисков и треков Disc/Track Info и статусной линии Status Bar), отображаемой индикатором информации о времени (Track Time Elapsed, Track Time Remaining, Disc Time Remaining) и вызов микшера (Volume Control).
Options - установка опций (проигрывания записей в произвольном и ес тественном порядке, а также проигрывание в течение примерно 10 секунд начала каждой вещи).
Help - вывод помощи (Help Topics) и информации о данном приложении (About CD Player).

Вид проигрывателя зависит от установок в позиции Options главного меню. К примеру, можно убрать (что сделано по умолчанию) или вывести строку с пиктограммами быстрого управления - инструментальный ящик (ToolBar). На показан вид проигрывателя с выведенным инструментальным ящиком и окном позиции About CD Player (О CD-Плейере).
Из возможностей проигрывателя прежде всего надо отметить программирование порядка исполнения записей, имеющихся на компакт-диске (треков). Для этого используется команда Edit Play List ... (редактирование списка исполняемых произведений). При этом появляется окно со списком исполняемых произведений и списком произведений, имеющихся на диске - В список исполняемых произведений можно внести в любом порядке произведения из общего списка записей на диске. Другие возможности редактирования (например, частичная или полная очистка листа произведений) довольно очевидны. После закрытия данного окна проигрыватель начинает проигрывать записи в установленном содержанием Play List порядке.
Проигрыватель CD Windows 95 может работать в фоновом режиме. Для этого достаточно свернуть (но не закрыть совсем) окно проигрывателя, сделав активной первую кнопку в правом верхнем углу окна. Так что теперь вы можете наслаждаться роком или классикой, совмещая полезное (работу с другими приложениями) с приятным (прослушиванием музыки).

[]

[]

[]



Возможен ли самозапуск CD-ROM?



В некоторых случаях полезен самозапуск отдельных приложений. В подменю Programs стартового меню Windows 95 есть особая программная группа StartUp, которая по умолчанию пуста (ее содержимое индицируется как Empty (пусто). Однако, если в этой группе расположить пусковые файлы каких-либо приложений, то при загрузке Windows 95 все они окажутся запущенными. Например, таким образом вы можете загружать те приложения, к которым привыкли, скажем текстовый и графический редакторы.

А можно ли пустить подобным образом CD-ROM? Для ответа на этот вопрос задумаемся над еще одним вопросом - чего ради мы вставляем CD-ROM в накопитель? Разумеется, для того, чтобы начать считывать с него информацию! Разработчики Windows 95 наконец поняли эту прописную истину и ввели новое удобное средство для работы с CD-ROM - их автозапуск.

Рассчитанные на это CD-ROM должны иметь специальный файл AUTORUN.INF. Windows 95 прокручивает диск на предмет обнаружения этого файла и, если он обнаружен, запускает диск на считывание. Так что стоит просто вставить такой CD-ROM в дисковод, как он тут же будет запущен и вы сможете вовсю насладиться очередной игрой, энциклопедией или обучающей программой.



Что такое WAVE-, MIDI- и AVI-файлы?



Прежде чем дальше описывать средства мультимедиа Windows 95 остановимся на типах файлов, с которыми работают мультимедиа приложения Windows 95. В отличие от приложений MS-DOS, для которых известны десятки форматов звуковых и видео-файлов, число практически значимых форматов файлов для Windows сведено до минимума.

Есть два наиболее важных типов звуковых файлов - с расширениями .WAV и .MID. Файлы WAVE-типа несут в оцифрованном виде информацию о любых звуках, которые использовались для записи. Это могут быть звуки человеческого голоса, записанные с микрофона, звучание звуковых компакт-дисков или музыкального синтезатора. Хотя информация при записи WAVE-файлов сжимается как аппаратными, так и программными средствами, она содержит все необходимые данные о реальных звуках. А потому файлы с расширением .WAV, к сожалению, довольно громоздки - занимают сотни Кбайт на каждую минуту записи.

Размер файлов зависит прежде всего от частоты квантования, задающей число выборок (отсчетов) звукового сигнала в единицу времени. Именно эти выборки представляются АЦП в виде двоичных чисел, несущих информацию о мгновенном значении сигнала в моменты выборок. Звуковые компакт-диски, к примеру, имеют частоту квантования 44.1 кГц. Считается (приближенно), что частота квантования должна быть вдвое выше высшей частоты спектра звуковых сигналов. Практически частота квантования в 44.1 кГц позволяет записывать (и затем воспроизводить) весь частотный диапазон звуковых сигналов - от 20 до 20 000 Гц.

Однако для записей умеренного качества достаточен более узкий диапазон частот - например для разборчивой речи от примерно 400 до 3 500 Гц. Поэтому при записи WAVE-файлов предусматривается ряд частот квантования, чаще всего от 5 кГц до 44-45 кГц. Чем ниже частоты квантования, тем меньше (пропорционально) размер WAVE-файлов. Переход от двух-канальной (стереофонической) записи с одноканальной (монофонической) уменьшает длину звуковых файлов вдвое. Проигрыватели WAVE-файлов обычно автоматически распознают тип записи и частоту квантования.

Следующий тип звуковых файлов, используемых в системах Windows,это MIDI-файлы. Реальной звуковой информации такие файлы не несут. Они просто указывают, когда и в какой момент должен звучать тот или иной музыкальный инструмент, по какому каналу, с какой громкостью и какими иными звуковыми параметрами. Словом, MIDI-файлы являются набором инструкций для синтезатора музыкальных звуков. Можно сказать, что они подобны нотам, по которым исполняется музыкальное произведение - не случайно есть программы, которые по таким файлам действительно воссоздают нотные записи музыки!

Такой подход приводит к тому, что MIDI-файлы имеют значительно меньший размер, чем файлы с информацией о реальных звуках. С частотным диапазоном и частотами квантования размеры MIDI-файлов никоим образом не связаны. В результате запись даже довольно длинного музыкального произведения занимает обычно десятки Кбайт (редко до 150-200 Кбайт). MIDI-файлы поддерживают работу как обычных музыкальных синтезаторов, использующих частотную модуляцию FM (Frequense Modulation), так и более новых волновых синтезаторов WS.

Помимо указанных есть еще один широкораспространенный вид файлов - с расширением .AVI. Формат этих файлов создан для видеоприложений фирмой Microsoft. Файлы содержат запись реальных видеоизображений (видеофильмов) со звуковым стереофоническим сопровождением. Разумеется, такие файлы наиболее "дископожирающие" - запись минутного видеоролика занимает несколько Мбайт!

Для создания AVI-файлов ПК надо оснастить еще одним дорогим устройством - платой видеобластера. Она позволяет связать ПК с обычным телевизором, видеокамерой или видеомагнитофоном, воспринимать обычную видеоинформацию телевизионных стандартов и записывать ее в виде файлов с расширением .AVI.

К счастью, для воспроизведения уже готовых AVI-файлов вполне достаточно иметь обычную видеосистему ПК - желательно на базе видеоадаптера SVGA на локальной шине (VESA или PCI). Такой видеоадаптер часто оснащается графическим ускорителем и быстрым буфером - устройствами, ускоряющими вывод информации на экран дисплея.



Как работает Media Player со звуковыми файлами?



Пиктограмма с именем Media Player в окне приложений Multimedia запускает уже известный нам (из Windows 3.1/3.11) универсальный проигрыватель Media Player (медиаплейер). Внешний вид проигрывателя показан на . Прямо скажем, Microsoft не слишком старалась придать этому проигрывателю вид виртуального устройства - выглядит он, пожалуй, даже несколько скромнее, чем аналогичный проигрыватель Windows 3.1.

Проигрыватель Media Player служит для проигрывания звуковых файлов, записей на звуковых компакт-дисках, файлов синтезированной музыки и видеоклипов, анимационных изображений и т.д. Словом, это очень универсальное "устройство". В отличие от Windows 3.1/3.11 для ПК, имеющего плату звука, после инсталляции Windows 95 в позиции Device главного меню сразу появляется список следующих устройств:

Video for Windows - проигрыватель видеофильмов,
CD Audio - проигрыватель звуковых компакт-дисков,
MIDI Sequencer - MIDI-секвенсер (проигрыватель MIDI-файлов),
Sound - проигрыватель файлов с расширением WAV.

Если вы инсталлировали другие (кроме входящих в Windows 95) приложения, то список этих устройств может пополниться.

Таким образом, без каких-либо забот по установке драйверов проигрыватель сразу готов к работе. Главное меню Media Player содержит следующие позиции:

File - работа с файлами (подменю имеет позиции Open для открытия и загрузки файлов из диалогового окна и Close для закрытия приложения),
Edit - копирование в буфер проигрываемого объекта и установка опций проигрывателя,
Device - выбор типа устройств (отмечены выше), просмотр и изменение свойств (Properties) и вывод микшера (Volume Control),
Scale - установка вида шкалы проигрывателя (времени Time, фреймов Frames или треков Tracks),
Help - обращение к системе помощи (позиции Help Topics и About Media Player).

Их назначение вполне очевидно. К достоинствам работы Media Player в среде Windows 95 можно отнести: заметно улучшенное звучание MIDI-файлов, превосходное проявление стереоэффектов, высокое качество звукового сопровождения видеофильмов. Если аудиоадаптер оснащен расширенным звуковым процессором ASP, то Media Player также поддерживает этот процессор и позволяет "на всю катушку" насладиться эффектами виртуальной звуковой реальности.

Media Player поддерживает технологию OLE и может выступать в роли экспортера (сервера) объектов - проигрываемых вызовом из других приложений звуковых и видеофайлов. Это позволяет готовить простые презентации, используя только приложения, включенные в состав Windows 95. Кроме Media Player можно использовать текстовый редактор WordPad и графический редактор Paint - работа с ними (и совместно с Media Player) будет описана далее.



Как просмотреть компьютерный видеофильм?



После инсталляции Windows 95 автоматически устанавливается режим SVGA 640 х 480 пикселей при 256 цветах (разумеется, если этот режим поддерживается видеоадаптером). Этот режим пока является основным для большинства мультимедиа-приложений и ускорителей видеокарт. На показано применение медиаплейера для просмотра видеофильма о достижениях фирмы Intel (кстати, сопровождаемого весьма эффектной демонстрацией системы объемного звучания QSound).

Как недостаток Windows 95 можно отметить резкое падение скорости вывода видеоинформации для стандартного режима VGA с 16 цветами - наблюдалось резкое падение скорости обмена кадров, так что просматривать в этом режиме видеофильмы практически нельзя. Возможно более оптимальная настройка системы позволяет устранить этот недостаток, но нужно ли делать это? Дело в том, что качество цветных изображений при 16 цветах настолько низко, что этот видеорежим для просмотра видеофильмов попросту нежелателен.

К сожалению, пользователи большинства ПК, даже относящихся к классу MPC, не могут самостоятельно записывать файлы видеофильмов с расширением .AVI. Для этого необходимо оснащение ПК еще одной дорогостоящей (минимальная стоимость около 300$) платой - видеоадаптером класса VideoBlaster для ввода в ПК и обработки стандартных видеосигналов от телевизора, видеомагнитофона или видеокамеры. Для работы такой платы нужно и специальное программное обеспечение - впрочем, оно под Windows, как правило, поставляется вместе с видеоадаптером. Выпускаются и видеоадаптеры типа телевизионных тюнеров. Они принимают сигналы телевизионных станций и позволяют выводить их на экран дисплея (а иногда и записывать в виде файлов).



Как создать свой звуковой файл?



Хотя Media Player Windows 95 позволяет проигрывать не только MIDI-файлы синтезированной музыки, но и обычные звуковые файлы с расширением WAV, для подготовки полноценных презентаций необходимы средства для записи звуков (с микрофона или линии) и подготовки WAV-файлов. Эти средства в Windows 95 предоставляет проигрыватель - рекордер Sound Recorder. Пиктограмма его запуска также находится в подменю программной группы Multimedia.

На представлен вид проигрывателя - рекордера Sound Recorder. Нетрудно заметить, что он очень похож на подобное виртуальное устройство из системы Windows 95 и исполнен в тех же строгих тонах, что и другие мультимедиа-приложения Windows 95.

В верхней части окна видно главное меню, имеющее следующие позиции:

File - работа с файлами,
Edit - редактирование звуковых файлов,
Effects - задание звуковых эффектов,
Help - вывод информации о работе с данным приложением.

В позиции File представлен весь джентльменский набор команд по работе с файлами: New - задание нового звукового файла без имени, Open...- загрузка файлов из обычного диалогового окна, Save - запись файла под текущим именем, Save As...- запись файла с именем, заданным пользователем в диалоговом окне, Reverse - создание инвертированного файла (воспроизведение из конца к началу), Properties - вывод информационного табло с данными о файле (название, размеры, частота квантования и т.д.) и Exit - завершение работы с данным приложением.

Позиция редактирования Edit содержит команды копирования файла как звукового объекта в буфер, вызова объекта из буфера, микширования (подключения звука из другого файла) и уничтожения записи до или после позиции, указанной ползунком счетчика времени. Это позволяет легко обрезать начальную и конечную часть звукового файла (они обычно зашумлены) или выделить какую-то одну часть файла. Здесь же имеется опция Audio Properties для установки звуковых параметров. При ее выборе появляется диалоговое окно, показанное на Позиция Effects задает ряд звуковых эффектов: Increase Volume увеличение уровня записи, Decrease Volume - уменьшение уровня записи, Increase Speed - увеличение скорости воспроизведения, Decrease Speed -уменьшение скорости воспроизведения, Add Echo - создание эха м Reverse - инвертирование. Диалоговое окно позволяет дополнительно задать метод компрессии звуковых файлов и их качество, определяющее выбор частоты квантования.

Для выполнения записи следует выбрать источники записи и с помощью микшера отрегулировать их уровни. Чаще всего запись производится от одного источника - микрофона. Для записи следует "нажать" курсором мышки на кнопку с красным кружком и следить за уровнем записи по осциллограмме в центре проигрывателя - рекордера. Остановить запись можно, нажав кнопку останова с черным квадратом. Сделанную запись можно тут же воспроизвести и отредактировать с помощью команд в позициях Edit и Effects главного меню.

Как и в Windows 3.1/3.11, приложение Sound Recorder ориентировано скорее на любительскую запись, чем на профессиональную. Средства редактирования звукового файла и средства создания звуковых эффектов представлены в минимальном числе. Поэтому для профессиональной записи и подготовки звуковых файлов Sound Recorder не подходит - в нем нет средств точного выделения заданного фрагмента файла по осциллограмме, задания плавного нарастания и спада звука и многих других эффектов, которые обеспечиваются программами для профессиональной записи звуковых файлов. Поддерживается только стандарт WAVE-файлов, принятый для Microsoft Sound System for Windows.



Зачем нужна контрольная панель?



При использовании средств мультимедиа нередко возникает необходимость настройки ПК и Windows 95. Например, без этого не обойтись, если вы хотите озвучить оболочку Windows, т.е. сопровождать каждую манипуляцию с ней словесным комментарием или иными звуками.

Как и в прежних версиях Windows, настройка системы Windows 95 выполняется с помощью ряда программных утилит, входящих в контрольную панель (Control Panel) - . Для вызова контрольной панели надо "нажать" мышкой клавишу Start и в появившемся стартовом меню выбрать и активизировать позицию Settings (Установки).

Большинство весьма важных утилит контрольной панели не имеют отношения к мультимедиа и здесь не рассматриваются (это рассмотрение дано в главе 6). Отметим лишь, что каждая утилита порождает красочное диалоговое окно с вполне понятными опциями и панелями-переключателями, установка которых и задает требуемые режимы настройки оболочки Windows 95. Остановимся лишь на тех утилитах, которые используются при работе со средствами мультимедиа.



Как озвучить оболочку Windows 95?



Многим нравятся мелодичные или иные звуки и остроумные фразы, которыми могут сопровождаться действия в оболочке Windows 3.1/3.11. Система Windows 95 не лишает нас этого удовольствия - например, освобождение мусорной корзинки от ненужных "бумаг" можно сопровождать звуком сливаемой воды в бачке унитаза. Но дабы получить это удовольствие, надо обеспечить соответствующую настройку системы, задав нужные ее установки.

Для озвучивания оболочки применяется утилита Sound контрольной панели. Она порождает диалоговое окно Sounds Properties, показанное на

Озвучивание оболочки основано на прямой связи возможных ситуаций и команд оболочки Windows 95 с теми или иными звуковыми эффектами, получаемыми воспроизведением заданных звуковых файлов. В верхней части диалогового окна Sounds Properties находится переключатель ситуаций -Events. В нем выбирается нужная ситуация - например, в нашем случае выбрана ситуация Start Windows (старт оболочки Windows).

Другой переключатель Sound служит для выбора файлов для звукового сопровождения выбранной ситуации. С помощью опций Browse... и Details можно более подробно ознакомиться с выбранными файлами, а с помощью опции Schemes даже составить схему сложного звукового сопровождения.

В окне видны также две кнопки для контрольного прослушивания выбранного звукового файла. Одна кнопка с жирным треугольником запускает файл на прослушивание, другая с жирным квадратом служит для остановки прослушивания. Естественно, остановка автоматически происходит и в том случае, когда выбранный файл проигрывается до конца.

Итак, перебрав возможные ситуации и команды Windows 95 и связав их с нужными звуковыми файлами, можно озвучить систему "на все случаи жизни". Однако следует помнить, что при начальной установке Windows 95 в ее составе поставляется единственный звуковой WAVE-файл с именем "The Microsoft Sound". Так что, если вы желаете озвучить помимо старта и другие ситуации, вам надо подыскать подходящие звуковые файлы. Этого добра полным полно на CD-ROM с библиотеками звуковых файлов.

56. Как подготовить мультимедиа-презентацию?
Редактор WordPad можно успешно использовать для подготовки простых и довольно эффектных презентаций, поскольку он поддерживает технологию OLE, как и другие приложения Windows 95. К примеру, вы можете с помощью проигрывателя Media Player или приложения Sound Record создать объект в виде исполняемого музыкального произведения, голосового комментария или даже видеофильма. Затем, используя команду Copy Object позиции Edit главного меню соответствующего приложения, можно создать демонстрируемый в WordPAD объект.

Используя команду Insert Object в редакторе WordPad и указав тип объекта (например, видеофильм), перенести объект в окно редактирования текста WordPad - он примет вид пиктограммы на месте расположения курсора (она видна на под текстом и имеет вид кинопроектора). В дальнейшем активизация этой пиктограммы приведет к проигрыванию заданного видеофайла.

Таким образом можно создавать довольно большие презентации, у которых фрагменты текста перемежаются с музыкальными паузами, речевыми комментариями, демонстрацией слайдов (в том числе с помощью описанного далее графического редактора Paint) и даже просмотром готовых видеоклипов и видеофильмов. Поупражняйтесь в этом, и техника подготовки презентаций станет вам вполне доступной. Разумеется, речь идет о достаточно простых (в качественном отношении) презентациях без массы световых, цветовых и звуковых эффектов, которые могут предложить вам более развитые программы для подготовки презентаций.

57.Что такое виртуальные аудиокомплексы?
Великолепные графические возможности Windows позволяют строить мультимедиа-приложения с самым изысканным пользовательским интерфейсом. Примером могут служить виртуальные аудиокомплексы, которые воспроизводят на экране дисплея весьма реалистические изображения аудиокомплексов со всеми органами управления. Их можно использовать как у реальных комплексов, нажимая соответствующие кнопки и перемещая ползунки регуляторов уровня. Разумеется, это приходится делать не пальцами рук, а используя мышку.

На ,показан один из виртуальных аудиокомплексов, который строит программа MCS Stereo. Комплекс состоит из основного блока, проигрывателя звуковых компакт-дисков, цифрового магнитофона для записи и воспроизведения WAV-файлов и дискового проигрывателя MIDI- файлов. Другими словами, комплекс - целая звуковая студия, позволяющая работать со звуковыми средствами так же легко и привычно, как с реальными устройствами современных аудиокомплексов.

Тут любопытно отметить, что виртуальный аудиокомплекс имитирует физические эффекты, сопровождающие его работу. Например, при использовании клавиши Eject поддон выдвигается из корпуса проигрывателя звуковых компакт-дисков. Имитируется нажатие клавиш, загорание индикаторов и даже вращение бобин цифрового магнитофона.

Вид комплекса зависит от того, с каким аудиоадаптером он используется. Например, аудиоадаптер Sound Blaster 16 ASP при инсталляции Windows 95 создает свой микшер. Поэтому он отсутствует в составе комплекса. С другой платой, например Sound Galaxy Wawerider 32+, микшер появляется в составе комплекса.

Еще один виртуальный аудиокомплекс - Recording Session фирмы Midisoft показан на Это приложение преобразует MIDI-файлы в ноты, которые и исполняет. Звучание каждого инструмента можно регулировать - органы управления расположены под окном с нотами. Можно отключать отдельные инструменты, заставить звучать их отдельно. Словом, можно менять оркестровку музыкального произведения.

Приведенные примеры являются 16-разрядными приложениями, разработанными под Windows 3.1/3.11. Они являются характерным примером использования в среде Windows 95 созданных ранее мультимедиа-приложений, что заметно расширяет круг программ, которые уже могут использоваться в среде Windows 95.

[]

[]

[]



СРЕДСТВА МУЛЬТИМЕДИА


Мультимедиа - это, выражаясь образно, прекрасная дикая лошадка, которую Windows предлагает нам под стереомузыку, речь и видеоклипы. Настройка мультимедиа-средств (в частности установка частенько конфликтующих друг с другом драйверов) была поистине ахиллесовой пятой прежних версий Windows. Далеко не каждому пользователю удавалось оседлать эту необъезженную лошадь, даже провозившись над этим пару месяцев!
Наконец-то, благодаря реализации метода Plug and Play, укрощение строптивой красотки в Windows 95 по существу уже не требуется. К тому же Windows 95 предлагает пользователю новые 32-разрядные мультимедиа-приложения, позволяющие получать высококачественное стереофоническое воспроизведение звуков речи и синтезированной музыки, их запись с эффективными методами компрессии/декомпрессии и качественное воспроизведение видеофильмов со звуковым сопровождением. Причем все это обеспечено обширным набором драйверов, реализующих самые современные методы цифровой обработки, компрессии и декомпрессии звуковой и видео-информации.