3D моделирование в LightWave 8

         

Выберите одну из логических операций,



Рисунок 4.120.


6. Выберите одну из логических операций, например, Subtract, и нажмите кнопку ОК, чтобы выполнить ее.
7. Переведите первый и второй слои в фоновый режим, нажав клавиши Alt+1 и Alt+2 (Рисунок 4.121).

Используйте команду Align, сделайте нормали



Рисунок 4.100. Используйте команду Align, сделайте нормали всех полигонов одинаково направленными

Перейдите на вкладку Construct, затем



Рисунок 4.121.


8. Перейдите на вкладку Construct, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Merge Points или нажмите клавишу М. Откроется диалоговое окно Merge Points.
9. Щелкните по кнопке ОК, чтобы выполнить операцию, используя настройки по умолчанию. После выполнения логической операции очистите объект от ненужных точек при помощи инструмента Merge Points.

При работе с двумерными объектами воспользуйтесь инструментом Drill (Сверло).

Чтобы "вытащить" выделенный



Рисунок 4.101. Чтобы "вытащить" выделенный объект, перемещайте мышь

При помощи инструмента Lathe (Вытачивание) можно создавать объекты вращения, нарисовав всего лишь профиль. Это очень простой способ создать вазу или ножку стола.

Используйте инструмент Spline Draw постройте кривую



Рисунок 4.102. Используйте инструмент Spline Draw, постройте кривую




3. Перейдите на вкладку Modify, затем на панели инструментов выберите команду Lathe или нажмите клавиши Shift+L. Запустится инструмент Lathe.
4. Чтобы создать ось вращения, щелкните на виде сзади и переместите мышь. Вид автоматически обновится, предоставляя возможность оценить результат (Рисунок 4.103).

На виде сзади укажите ось вращения



Рисунок 4.103. На виде сзади укажите ось вращения, операция Lathe выполнится автоматически


5. Удерживая левую кнопку мыши, вы можете изменить положение оси вращения. Рисунок меняется прямо на глазах!
6. Закройте используемый инструмент. При помощи инструмента Rail Extrude (Выдавливание по направляющей) тоже можно создавать объекты. Полигон, находящийся в рабочем слое, служит сечением будущего элемента модели, а кривая в фоновом слое- направляющей. В результате получается плавный объект

Результатом выполнения операции



Рисунок 4.113. Результатом выполнения операции Intersect является объект, состоящий из элементов, попавших в область пересечения


Subtract (Вычитание). Из объекта, находящегося в рабочем слое, вырезается объект, расположенный в фоновом слое. В результате в первом объекте возникает отверстие (Рисунок 4.114);

Используйте инструмент Spline



Рисунок 4.104. Используйте инструмент Spline Draw, на виде сзади создайте кривую


4. Чтобы перейти в первый слой объекта, нажмите клавишу 1.
5. Переведите второй слой в фоновый режим, нажав клавиши Alt+2.
6. Перейдите на вкладку Create, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Box или нажмите клавиши Shift+X. На виде слева создайте четырехугольник, подобный изображенному на Рисунок 4.105.

Операция Subtract вырезает из



Рисунок 4.114. Операция Subtract вырезает из объекта рабочего слоя объект фонового


Add (Добавление). Эта операция очень похожа на простое копирование и вставку, однако в данном случае в фоновом слое создаются точки, образующие точную границу пересечения соединяемых объектов (Рисунок 4.115).

На виде слева при помощи инструмента



Рисунок 4.105. На виде слева при помощи инструмента Box постройте четырехугольник

Рисунок 4.106. Совместите четырехугольник с началом кривой


7. Перейдите на вкладку Modify, затем на панели инструментов выберите команду Move или нажмите клавишу Т. Переместите полигон таким образом, чтобы он оказался у начала кривой (Рисунок 4.106).
8. Перейдите на вкладку Multiply, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Rail Extrude или нажмите Ctrl+R. Откроется диалоговое окно Rail Extrude (Рисунок 4.107).
9. Щелкните по кнопке ОК, чтобы создать объект (Рисунок 4.108).

Рисунок 4.107. Примите установки по умолчанию диалогового окна Rail Extrude

Рисунок 4.108. Инструмент Rail Extrude изгибает объект, расположенный на рабочем столе, согласно направляющей

Операция Add соединяет рабочий



Рисунок 4.115. Операция Add соединяет рабочий и фоновый слои, создавая при этом точки на границе пересечения объектов

Очень важно оценить результат после выполнения той или иной логической операции, поскольку он может быть крайне не предсказуемым, если некорректно произвести настройки или использовать неправильные типы геометрических объектов.

Переключитесь на вкладку Display, затем



Рисунок 4.118.


4. Переключитесь на вкладку Display, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Swap Layers (Поменять слои) или нажмите клавишу ' (Апостроф). При этом первый и второй слои перейдут в рабочий режим, а третий - в фоновый (Рисунок 4.119).

Перейдите на вкладку Multiply, затем



Рисунок 4.119.


5. Перейдите на вкладку Multiply, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Boolean (Логические операции) или нажмите клавиши Shift+B. Откроется диалоговое окно Boolean CSG (Рисунок 4.120).

Ступенчатый объект был создан



Рисунок 4.112. Операция Union совмещает слои, объединяет два объекта в один и удаляет элементы, попавшие внутрь большего куба


Intersect (Пересечение). Результатом выполнения этой операции является объект, состоящий из элементов, попавших в область пересечения (см. Рисунок 4.11З);

Буфер обмена



Буфер обмена

Modeler поддерживает большинство инструментов работы с буфером обмена, такие как Cut (Вырезать), Сору (Копировать) и Paste (Вставить). Но в отличие от текстового процессора или графического редактора, Modeler хранит объекты в буфере особым образом. Так, скопировав объект в буфер, вы уже не сможете перенести его в какое-либо другое приложение или даже в Layout. Да и вообще, зачем вам переносить геометрию в другую программу 3D-моделирования?







Чтобы инициализировать рабочую



Рисунок 4.74. Чтобы инициализировать рабочую ось инструмента Spline Guide, щелкните мышью на виде сзади

Рисунок 4.75. В окне Numeric отображаются все свойства инструмента Spline Guide: рабочая ось, количество точек задающей кривой, операция, центр, настройки кривой


4. Из выпадающего меню Modeler выберите пункты Windows -> Numeric Options Open/Close (Окна ->Числовые опции открыть/закрыть) или нажмите клавишу N. Откроется окно Numeric (Рисунок 4.75).
5. В поле Curve Points (Количество точек кривой) введите количество узловых точек сплайновой кривой (Рисунок 4.76).

Чтобы определить ось и центрсоздания



Рисунок 4.72. Чтобы определить ось и центрсоздания эффекта, воспользуйтесь инструментом Taper1

Рисунок 4.73. Перемещайте мышь, чтобы изменить объект

Чтобы построить такой четырехугольник



Рисунок 4.63. Передвигая маркер инструмента Bend на виде сверху, задайте центральную точку будущего изгиба. Затем переместите мышь, удерживая нажатой левую кнопку

Рисунок 4.64. Чтобы изогнуть объект, перемещайте мышь


7. Щелкните в центральной точке приложения инструмента. Чтобы изогнуть объект, переместите мышь (Рисунок 4.64).
8. Закройте используемый инструмент.

Для соединения точек выполните команду Weld



Рисунок 4.88. Для соединения точек выполните команду Weld




5. Чтобы разделить точки, воспользуйтесь командой Unweld или нажмите клавиши Ctrl+U.
6. Удостоверьтесь, что точки действительно разъединены, переместив один из Полигонов на некоторое расстояние от другого (Рисунок 4.89).







Инструмент Spline Guide Инструмент



Использование инструмента Spline Guide

1. Выполните шаги 1-3 процедуры, описанной в разделе «Использование инструмента Bend», создайте сегментированный четырехугольник.
2. Перейдите на вкладку Modify, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Spline Guide. Запустится инструмент Spline Guide.
3. Чтобы инициализировать рабочую ось Y инструмента, щелкните мышью на виде сзади. На объекте появятся маркеры инструмента (Рисунок 4.74).







Инструменты для работы с полигонами



Добавление точек в полигон

1. Создайте четырехугольник (подробнее см. главу 3).
2. Перейдите на вкладку Construct, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Add Points (Добавить точки).
3. Щелкните мышью по той стороне четырехугольника, где требуется создать точку (Рисунок 4.90).
4. Чтобы закрыть инструмент, щелкните по кнопке Add Points или нажмите клавишу Enter.







Инструменты для работы с точками



Совмещение точек

1. Переведите редактор моделей в режим выделения точек.
2. Перейдите на вкладку Construct. Отобразится новая панель инструментов (см. Рисунок 4.79).







Инвертирование выделения



Инвертирование выделения









Использование буфера обмена при



Рисунок 4.46. Чтобы вырезать сферу из второго слоя, используйте инструмент Cut


3. Щелкните по третьему слою объекта или нажмите клавишу 3.
4. Чтобы вставить сферу в третий слой, в нижней части экрана щелкните по кнопке Paste или нажмите клавишу Shift+V (Рисунок 4.47).

Рисунок 4.47. Чтобы поместить сферу в третий слой, используйте коменду Paste

Использование инструмента Bend



Использование инструмента Bend

1. Перейдите на вкладку Create. Набор средств на панели инструментов изменится.
2. Чтобы запустить инструмент Box, щелкните по кнопке Box на панели инструментов или нажмите клавиши Shift+X.
3. На виде сбоку или сзади создайте четырехугольник, подобный изображенному на Рисунок 4.62.







Использование инструмента Bevel


1. Выполните шаги 1-5 процедуры, описанной в разделе «Использование инструмента Extrude».
2. Перейдите на вкладку Modify, затем на панели инструментов выберите команду Bevel или нажмите клавишу В. Запустится инструмент Bevel.
3. Модифицируйте выделенный объект (Рисунок 4.101).
4. Чтобы закрыть инструмент Bevel, щелкните по соответствующей кнопке или нажмите Enter.







Использование инструмента Bridge



Использование инструмента Bridge

1. Создаем объект Box, нажав на соответствующей кнопке меню, либо нажав клавиатурное сочетание Shift+X (Рисунок 4.81).







Использование инструмента Extrude



Использование инструмента Extrude

1. Перейдите на вкладку Create, затем на панели инструментов выберите команду Box или нажмите клавиши Shift+X.
2. На виде сверху постройте четырехугольник (Рисунок 4.95).







Использование инструмента Lathe


1. Перейдите на вкладку Create, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Spline Draw. Откроется инструмент Spline Draw.
2. Нарисуйте плавную кривую на виде сзади (Рисунок 4.102).







Использование инструмента Move



Использование инструмента Move

1. Загрузите файл объекта select.lwo.
2. Переведите Modeler в режим выделения точек (Ctrl+H) или полигонов (Ctrl+G).
3. Выберите элементы, которые требуется переместить (Рисунок 4.50). Если необходимо переместить все содержимое текущего слоя, ничего выделять не нужно.
4. Перейдите на вкладку Modify, а затем щелкните по кнопке Move на панели инструментов или нажмите клавишу Т.
5. Переместите элементы в новое место(Рисунок 4.51).
6. Чтобы закончить работу с инструментом, нажмите клавишу Т или щелкните по соответствующей кнопке.







Использование инструмента Rail Extrude



Использование инструмента Rail Extrude

1. Чтобы перейти во второй слой объекта, нажмите клавишу 2.
2. Перейдите на вкладку Create, затем запустите инструмент Spline Draw, щелкнув на панели инструментов по соответствующей кнопке.
3. На виде сзади создайте плавную изогнутую кривую, подобную изображенной на Рисунок 4.104, и нажмите клавишу Enter.







Использование инструмента Rotate



Использование инструмента Rotate









Использование инструмента Stretch


1. Загрузите файл объекта select.lwo.
2. Перейдите на вкладку Modify, затем щелкните по кнопке Stretch на панели инструментов или нажмите клавишу Н. Запустится инструмент Stretch.
3. Щелкните в окошке вида, соответствующего оси, вдоль которой будет растянут объект.
4 Перемещайте мышь вверх параллельно оси Y на виде сверху, чтобы изменить высоту объекта (Рисунок 4.69), влево или вправо вдоль оси X на виде сзади, чтобы изменить ширину (Рисунок 4.70), и вдоль оси Z, чтобы изменить глубину (Рисунок 4.71).
5. Закройте используемый инструмент.







Использование инструмента Twist



Использование инструмента Twist

1. Чтобы создать сегментированный прямоугольник, выполните шаги 1-3 процедуры, описанной в разделе «Использование инструмента Bend».
2. Чтобы запустить инструмент Twist, перейдите на вкладку Modify, затем на панели инструментов нажмите на кнопку Twist.
3. Щелкните в окошке вида, соответствующего оси скручивания, например, вида сверху (Рисунок 4.65).
4. Чтобы скрутить объект, перемещайте мышь (Рисунок 4.66).
5. Закройте используемый инструмент.







Использование инструментов DragNet и Magnet



Использование инструментов DragNet и Magnet

1. Загрузите файл объекта select.lwo.
2. Чтобы запустить инструментDragNet, перейдите на вкладку Modify, затем на панели инструментов щелкните по кнопке DragNet или нажмите клавишу ; (Точка с запятой). Или На панели инструментов вкладки Modify щелкните по кнопке Magnet или нажмите клавишу : (Двоеточие). Запустится инструмент Magnet.
3. Удерживая правую кнопку, перемещайте мышь, чтобы определить область действия инструмента (Рисунок 4.53). Область влияния инструмента Magnet также выделена маркерами, при помощи которых легко определить ее радиус (Рисунок 4.54).







Использование команд Weld и Unweld


1. Переведите редактор моделей в режим выделения точек.
2. В каком-либо слое объекта выделите две (или более) точки - Рисунок 4.86.







Использование команды Select Connected



Использование команды Select Connected









Перейдите на вкладку Create, затем



Рисунок 4.117.


3. Перейдите на вкладку Create, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Box или нажмите клавиши Shift+X. При помощи инструмента Box создайте четырехугольник, который пересекал бы как сферу, так и куб (Рисунок 4.118).

Используя инструмент Size перемещайте



Рисунок 4.68. Используя инструмент Size, перемещайте мышь, чтобы изменить размеры куба

Инструмент Stretch (Растяжение) работает подобно Size. Преимущество использования данного средства заключается в том, что по каждой из осей вы можете установить различные значения масштабных коэффициентов.







Изгиб объектов



Изгиб объектов

Можно не только вращать, но и изгибать объекты при помощи инструмента Bend (Сгибать). Результат использования данного средства как правило зависит от плотности полигональной сетки в зоне изгиба.







Изменение размеров объекта В Modeler



Использование инструмента Size









Измените положение узловых точек



Рисунок 4.78. Измените положение узловых точек, чтобы деформировать объект







Изменив количество точек кривой



Рисунок 4.76. Изменив количество точек кривой, можно контролировать точность применения инструмента

Рисунок 4.77. Из выпадающего меню выберите пункт Stretch


6. Из выпадающего меню Operation (Операция) выберите тип создаваемого при помощи Spline Guide эффекта, например, Stretch (Рисунок 4.77).
7. Чтобы изменить положение характерных точек сплайновой кривой, в любом из видов перетащите маркеры инструмента (Рисунок 4.78).
8. Чтобы закрыть инструмент и применить изменения, нажмите клавишу Enter или на панели инструментов щелкните по кнопке Spline Guide.

На рисунке видно, как выделенный



Рисунок 4.14. Кнопка Delete Layer


Рисунок 4.15. На рисунке видно, как выделенный слой был удален, а на его место был поставлен слой справа


Рисунок 4.16. Новые объекты в слоях


7. Выделите новые слои, щелкая на них с нажатой клавишей Shift (Рисунок 4.17).
8. Выберите инструмент Flatten layers (Рисунок 4.18).
9. Результатом применения этого инструмента станет объединение в один слой всех выбранных (Рисунок 4.19).

Кнопка Insert Layer пункта Layers



Рисунок 4.12. Кнопка Insert Layer пункта Layers

Рисунок 4.13. Здесь видно, как добавился новый слой, одновременно старый был смещен вправо


4. Выберите инструмент Delete layer (см.Рисунок 4.14).
5. Результат - удаление текущего пустого слоя, и смещение последующего слоя с объектом на его место (Рисунок 4.15).
6. Создайте в других слоях любые объекты (Рисунок 4.16).

Кнопка Object collapser



Рисунок 4.20. Кнопка Object collapser




4. В выпавшем меню в поле Collapse выберите пункт From Dir (Рисунок 4.21).
5. В пункте Source Dir укажите директорию с ранее сохраненными объектами (Рисунок 4.22).







Команда Select Invert отменяет



Рисунок 4.42. Команда Select Invert отменяет выделение отмеченных полигонов и выделяет все остальные, включая полигоны параллелепипеда


Чтобы выделить геометрический объект целиком при выделении всего лишь его элемента, используйте команды Expand (Продлить) и Contract (Сжать).

Если вы хотите получить доступ к другим инструментам выделения, откройте окна Point и Polygon

Чтобы сузить или расширить выделенную область, используйте команды Include (Включить) и Exclude (Исключить).

В редакторе моделей есть команды, позволяющие скрыть невыделенные области или сделать невидимые объекты видимыми и наоборот. Они находятся на панели инструментов вкладки Display.

Иногда при работе с отдельными элементами модели необходимо скрыть те или иные полигоны. В Modeler можно скрыть группу полигонов (это относится и к точке, только если она не принадлежит полигону), а затем отобразить их снова. Но не забывайте, что вы убираете их из рабочей области на время, а не стираете навсегда! Немаловажным является и тот факт, что хотя полигоны и невидимы, они все еще связаны с соответствующими геометрическими объектами. Таким образом, если вы скрываете полигон, а затем редактируете элемент, с которым он связан, все внесенные изменения затронут и его, что и отобразится на экране, как только вы снова сделаете полигон видимым.

Команда Select loop в пункте Selection



Рисунок 4.28. Команда Select loop в пункте Selection позволит создать замкнутое выделение

Рисунок 4.29. Выделение точек в виде кольца


7. Выделите любой полигон либо группу полигонов (Рисунок 4.30).
8. В пункте Selection найдите инструмент Select points (Рисунок 4.31).
9. Результатом данной операции станет выделение точек, принадлежащих данным выделенным полигонам (Рисунок 4.32).

Команда Split позволяет разбить полигон



Рисунок 4.93. Команда Split позволяет разбить полигон




5. Из выпадающего меню File выберите пункт Save Object. Откроется диалоговое окно Save As. Сохраните объект под именем triangles.lwo.
6. Теперь восстановим исходный четырехугольник.







Логические операции



Логические операции

Простое копирование и перемещение геометрических элементов из слоя в слой -это не всегда наилучший способ соединения различных частей модели. Данный метод часто приводит к тому, что полигоны пересекаются под «непонятными» углами, появляются пустоты, а сама геометрия оказывается весьма запутанной и не производит должного эффекта (Рисунок 4.109).







Модель жука выглядит очеь сложно



Использование слоев









Моделирование с использованием слоев



Моделирование с использованием слоев

Одна из еще не затронутых нами сторон редактора моделей - слои. Этот элемент давно уже перешел из разряда простых инструментов моделирования в разряд инструментов организации моделирования. Так, при использовании слоев вы можете сосредоточиться на моделировании отдельной части объекта, что позволяет создавать невероятно сложные модели, состоящие из нескольких меньших и хорошо проработанных. Слои могут облегчить проектирование даже самых трудных объектов, кроме того, они придают значительную гибкость работе в Layout. Отличие слоев LightWave 3D от слоев в других программах в том, что включение, либо отключение слоев происходит практически мгновенно, позволяя полностью реорганизовать процесс моделирования сложных объектов и очень эффективно избегать трудностей, связаных с моделированием сложных и «тяжелых» объектов.
Например, вы занимались построением очень сложной модели жука. Если вся конструкция создана в одном слое, ей будет невероятно сложно управлять. Придется иметь дело с сотнями полигонов, располагающихся внутри друг друга, друг за другом, друг под другом (Рисунок 4.1). Отделить одну часть модели от другой - практически невыполнимая задача. Однако отдельные части модели - голова, конечности, туловище и т.д. - можно разместить в различных слоях (Рисунок 4.2). Это не только сделает модель более простой для редактирования, но и облегчит ее восприятие.







На панели инструментов вкладки



Рисунок 4.39. На панели инструментов вкладки Display находится большинство команд управления видами и выделением, включая команду Select Connected

Рисунок 4.40. Используйте команду Select Connected, чтобы выделить остальные полигоны сферы


Команду Select Connected (Выделить соединенные) можно также использовать и для выделения точек.

Помните, что не выделив ни одного элемента в слое, по умолчанию вы выделяете все элементы!.

Иногда легче выделить те полигоны, которые совсем не нужно выделять. Если в окне проекции находится очень много элементов и сложно добраться до каких-либо отдельных частей объекта, проще всего выделить пару «ненужных» полигонов, а затем инвертировать это выделение.

На панели инструментов вкладки



Рисунок 4.49. Настройки Falloff и Offset находятся в окне Numeric инструмента Move







На панели инструментов вкладки



Рисунок 4.87. На панели инструментов вкладки Detail находятся инструменты Weld и Unweld




4. Чтобы связать выделенные точки, щелкните по кнопке Weld на панели инструментов или нажмите клавиши Ctrl+W (Рисунок 4.88).







На сфере выделите несколько полигонов



Рисунок 4.38. На сфере выделите несколько полигонов




4. Для изменения набора функций на панели инструментов перейдите на вкладку Display (Рисунок 4.39).
5. Чтобы выделить все связанные полигоны, на панели инструментов щелкните по кнопке Sel Connect или нажмите клавишу ] (Закрывающая квадратная скобка) - Рисунок 4.40.







На виде сверху растяните куб вдоль



Рисунок 4.69. На виде сверху растяните куб вдоль оси Y

Рисунок 4.70. На виде сзади измените размеры куба по оси X

Рисунок 4.71. На виде сверху измените размеры куба по оси Z

На виде сзади укажите центральную



Рисунок 4.60. На виде сзади укажите центральную точку воздействия инструмента




7. Чтобы повернуть выделенную геометрию, перемещайте мышь, удерживая нажатой левую кнопку (Рисунок 4.61).
8. Закройте используемый инструмент.







На виде сзади выдавите выделенный полигон



Рисунок 4.99. На виде сзади выдавите выделенный полигон




9. Закройте инструмент Extrude.
10. Перейдите на вкладку Construct, затем на панели инструментов выберите команду Merge Points или нажмите клавишу М. Откроется диалоговое окно Merge Points.
11.Чтобы в текущем слое произвести соединение точек, используя установки по умолчанию, щелкните по кнопке ОК.
12. Перейдите на вкладку Detail, затем выберите команду Align, чтобы сделать все нормали полигонов одинаково направленными (Рисунок 4.100).







Набор средств отображаемых на



Рисунок 4.98. Набор средств, отображаемых на панели инструментов вкладки Modify




7. На панели инструментов щелкните по кнопке Extrude или нажмите клавиши Shift+E. Запустится инструмент Extrude.
8. На виде сзади перетащите маркер инструмента (Рисунок 4.99).







Новая соединяющая геометрия создана Использование



Рисунок 4.85. Новая соединяющая геометрия создана







Оба слоя объекта select lwo переведены в рабочий режим



Рисунок 4.37. Оба слоя объекта select.lwo переведены в рабочий режим




1. Загрузите файл select.lwo (Рисунок 4.37).
2. Чтобы перевести Modeler в режим выделения полигонов, в нижней части экрана щелкните по кнопке Polygons или нажмите клавиши Ctrl+H.
3. В любом из видов щелкните по нескольким полигонам сферы, они окажутся выделенными (Рисунок 4.38).







Объект select lwo созданный в начале главы



Рисунок 4.58. Объект select.lwo, созданный в начале главы




1. Загрузите файл объекта select.lwo (см.Рисунок 4.58).
2. Переведите Modeler в режим выделения точек (Ctrl+G).
3. Удерживая правую кнопку мыши, выделите куб методом «лассо» (Рисунок 4.59)







Объект Sphere 1 Создайте объект



Рисунок 4.27. Выделены три точки, которые могут образовать замкнутую линию на объекте




3. В закладке View выберите инструмент Select loop в пункте Selection. Если у вас маленькое разрешение монитора, данная кнопка может быть не видна и располагаться в дополнительной кнопке More пункта Selection (Рисунок 4.28).
4. Результатом данной операции станет выделение точек в виде кольца, опоясывающее объект (Рисунок 4.29).
5. Далее снимите выделение, нажав на клавише /.
6. Перейдите в режим выделения полигонов, нажав клавиши Ctrl+H.







Панель инструментов вкладки Construct



Рисунок 4.79. Панель инструментов вкладки Construct

Рисунок 4.80. Чтобы совместить точки, располагающиеся поверх друг друга, нажмите кнопку Automatic, а чтобы совместить точки, находящиеся на определенном расстоянии друг от друга, - кнопку Fixed


3. На панели инструментов выберите пункт Merge Points или нажмите клавишу М. Откроется диалоговое окно Merge Points (Рисунок 4.80).
4. Щелкните по кнопке Automatic (Автоматический), чтобы совместить точки, лежащие поверх друг друга. Или Определите область применения команды, нажав кнопку Fixed (Фиксированный). Все точки, лежащие на определенном расстоянии друг от друга, будут совмещены.
5. Чтобы закончить работу и закрыть диалоговое окно, щелкните по кнопке ОК. Если требуется соединить полигоны, используйте команду Weld, которая соединит две и более точки. Совмещаемые таким образом точки превращаются в одну, таким образом, у полигонов появляются общие вершины. Порядок выделения точек определяет связываемые пары. Просто запомните, что первая выделенная точка определяет местонахождение результирующей точки.
Соответственно, команда Unweld осуществляет обратное преобразование. Она разъединяет полигоны с общими вершинами, создавая для каждого полигона отдельную вершину.

Перемещение объектов Перемещать


Translate Plus (Улучшенное трансформирование). Сдвигает объект только по указанной оси, используя различные типы деформации;
Move Plus. (Улучшенное перемещение). Работает в отличии от обычного смещения, используя не только левую, но и правую кнопку мыши, масштабируя объект на основе направления нормалей объекта;
Segment scale (Масштабирование сегмента). Смещает точки вдоль граней, связанных с ними;
Point Normal Move (Смещение точек вдоль нормали). Смещает группу точек на основе их нормалей.







Переместите полигон чтобы удостовериться



Рисунок 4.89. Переместите полигон, чтобы удостовериться в том, что точки разъединены







Переведите оба слоя в рабочий



Рисунок 4.8. Переведите оба слоя в рабочий режим, чтобы отобразить все созданные элементы




6. Выберите третий слой или нажмите клавишу 3. При этом два предыдущих слоя станут неактивными.
7. Перейдите в рабочий режим первого слоя (или нажмите клавишу 1) и фоновый режим второго (или нажмите Аlt+2), при этом сфера отобразится черным цветом (Рисунок 4.9).







Первый слой находится в рабочем



Рисунок 4.9. Первый слой находится в рабочем режиме, второй - в фоновом, сфера отображается черным цветом


Если в слое построены какие-либо элементы, то на кнопке его рабочего режима (то есть верхней кнопке) будет стоять точка.

В окне Layer Browser вы можете присвоить каждому слою имя и установить отношения типа «родитель-ребенок». Это очень удобно при работе с многослойными объектами. Чтобы открыть окно Layer Browser, из выпадающего меню Modeler выберите пункты Windows -> Layer Browser Open/Close (Окна -> Браузер слоев открыть/закрыть) или нажмите клавиши Ctrl+F5.

Чтобы определить центральную точку слоя, воспользуйтесь командой Pivot, которая располагается на панели инструментов вкладки Detail.

Объект, созданный при помощи большого количества слоев, при загрузке в Layout обрабатывается особым образом. Он разбивается на элементы, причем каждый из них размещен в том слое, в котором был создан (Рисунок 4.10). Такой способ обработки позволяет создавать очень сложные механические модели с большим количеством движущихся частей.



По умолчанию при создании объекта



Рисунок 4.5. По умолчанию при создании объекта активным считается первый слой




1. В первом слое объекта постройте параллелепипед (см. главу 3). По умолчанию при создании объекта активным считается первый слой (Рисунок 4.5).
2. Выберите рабочий режим второго слоя или нажмите клавишу 2. Активируется второй слой, предыдущие построения исчезнут с экрана (Рисунок 4.6).
3. В середине этого слоя создайте сферу (Рисунок 4.7).







Полигоны выделены



Рисунок 4.84. Полигоны выделены




8. В закладке Construct найдите инструмент Bridge. Выберите его.
9. Результатом этой операции должен стать мост, состоящий из полигонов, соединяющий эти два объекта (см. Рисунок 4.85).







Полностью выделите объект Box



Рисунок 4.82. Полностью выделите объект Box в режиме редактирования полигонов




3. Скопируйте и вставьте в этот же слой данный объект (Ctrl+C -> Ctrl+V).
4. Перейдите в режим перемещения геометрии, нажав на клавишу t.
5. Сместите выделение на любое удобное для вас место. Вы увидите два объекта Box, один из которых является копией оригинала (Рисунок 4.83).







Постройте четырехугольник



Рисунок 4.95. Постройте четырехугольник




3. Используя клавиши управления курсором, разбейте объект по вертикали и горизонтали на сегменты (Рисунок 4.96).







При загрузке в Modeler многослойного



Рисунок 4.10. При загрузке в Modeler многослойного объекта каждый слой разбивается на отдельные объекты


В Modeler, чтобы сохранить многослойный объект как однослойный, из выпадающего меню File (Файл) выберите команду Save Layers as Object (Сохранить слои как объект).



Применение инструментов Drag и Snap


1. Переведите редактор моделей либо в режим выделения точек (Ctrl+H), либо в режим выделения полигонов (Ctrl+G).
2. Выделите точки элемента, которые требуется отредактировать.
3. Перейдите на вкладку Modify, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Drag или нажмите клавиши Ctrl+T. Запустится инструмент Drag. Или На панели инструментов вкладки Modify щелкните по кнопке Snap или нажмите клавиши Shift+G. Запустится инструмент Snap.
4. Поочередно перетащите точки в новое место (Рисунок 4.52).
5. Закройте используемый инструмент.







Пункт Select Poligons выделит



Рисунок 4.33. Пункт Select Poligons выделит полигоны принадлежащие данным точкам

Рисунок 4.34. Новые полигоны выделены

Но перед тем как перейти непосредственно к рассмотрению таких методов выделения, необходимо создать объект, который будет использоваться в качестве примера.

Работа с новыми режимами редактирования слоев



Работа с новыми режимами редактирования слоев









Работа с новыми режимами выделения геометрии



Работа с новыми режимами выделения геометрии









Ранее были созданы два слоя объекта



Рисунок 4.41. Ранее были созданы два слоя объекта, хранящегося в файле select.lwo




1. Выполните шаги 1-4 процедуры, описанной в разделе «Использование команды Select Connected (Рисунок 4.41).
2. Чтобы инвертировать текущее выделение, на панели инструментов щелкните по кнопке Sel Invert или нажмите клавишу ' (Апостроф) - Рисунок 4.42.
3. Повторите шаг 2, чтобы выделить исходный геометрический объект.







Разбиение полигона



Разбиение полигона

1. В одном из видов создайте четырехугольник и не снимайте с него выделения (Рисунок 4.91).







Редактирование геометрии



Редактирование геометрии

В редакторе моделей есть множество интересных инструментов редактирования геометрических объектов. Некоторые из них полезны лишь для внесения последних штрихов, а другие - для глобального изменения. Все стандартные инструменты Light Wave описаны в руководстве пользователя. Но вы также можете загрузить сотни дополнительных инструментов с сайта www.flay.com. Далее рассмотрим лишь некоторые категории инструментов редактирования: перемещение, вращение, масштабирование, инструменты редактирования точек и полигонов (Рисунок 4.48).







С помощью инструмента Add Point



Рисунок 4.90. С помощью инструмента Add Point создайте точку на одной из сторон полигона


Очевидно, что точка, созданная на общей для двух полигонов стороне, будет принадлежать обоим.

Иногда при оптимизации созданной геометрии возникает необходимость объединения нескольких полигонов в один. С другой стороны, также может понадобиться разбить четырехугольник (в общем случае N-угольник) на несколько полигонов. Для выполнения каждой из указанных операций есть своя команда.

Щелкая на слоях с нажатой клавишей



Рисунок 4.17. Щелкая на слоях с нажатой клавишей Shift, вы выделяете несколько слоев одновременно

Рисунок 4.18. Кнопка Flatten Layers

Рисунок 4.19. Как результат использования Flatten Layers, все выбранные слои объединены в один

Еще одной неоспоримо полезной функцией является применение инструмента Object collapser. Она не только позволяет «склеить» все слои в один нового файла, но и объединять в одном файле группы других файлов, помещая новую геометрию либо в один, либо в несколько слоев.


1. Создайте несколько разных объектов сохраняя каждый из них в отдельный файл.
2. Создайте новый файл.
3. Перейдите в закладку View. Выберите инструмент Object collapser в пункте Layers (Рисунок 4.19).

Щелкните на виде сверху чтобы



Рисунок 4.65. Щелкните на виде сверху, чтобы определить ось скручивания

Рисунок 4.66. Чтобы скрутить объект, перемещайте мышь

Щелкните по объекту и перетащите



Рисунок 4.52. Щелкните по объекту и перетащите его в новое место, используя инструмент Drag


Если не выделять ни одной точки, то при использовании инструментов перемещения можно изменять положение любых точек объекта.

Если требуется переместить большее количество точек, используйте инструменты DragNet (сокращенно от Drag Network) и Magnet (Магнит). Они позволяют переместить все точки, попадающие в радиус их действия. DragNet работает только в двух измерениях, Magnet - в трех.

Скручивание объектов



Скручивание объектов

Вы уже научились вращать и изгибать объекты. Теперь можно перейти к не менее интересному эффекту - скручиванию при помощи инструмента Twist (Скрутить). Как видно из названия данного средства, оно позволяет поворачивать точки и полигоны вокруг какой-либо оси. При этом результат зависит от плотности полигональной сетки, попадающей в область действия инструмента.







Скрытие полигона



Скрытие полигона

1. Выполните процедуру, описанную в разделе «Использование команды Select Connected».
2. Чтобы сделать сферу невидимой, перейдите на вкладку Display и на панели инструментов выберите пункт Hide Sel или нажмите клавишу - (Минус) - Рисунок 4.43.
3. Чтобы отобразить все скрытые элементы, щелкните по кнопке Unhide (Показать скрытые элементы) или нажмите клавишу \ (Обратный слэш).

Рисунок 4.43. Выделенная сфера исчезнет, как только вы нажмете кнопку Hide Sel

Случайное выделение полигонов



Рисунок 4.30. Случайное выделение полигонов

Рисунок 4.31. Пункт Select points позволит выделить точки принадлежащие этим полигонам

Рисунок 4.32. Новые точки выделены


10. Выделение точки можно использовать и в обратном порядке, создав выделение полигонов на основе выделенных точек. Выберите инструмент Select Polygons (Рисунок 4.33).
11. Результатом станет выделение полигонов, на основе выделенных точек (см. Рисунок 4.34).

Соединение полигонов



Соединение полигонов

1. Загрузите файл объекта triangles, lwo.
2. Переведите Modeler в режим выделения полигонов.
3. Выделите два полигона.
4. Перейдите на вкладку Construct, на панели инструментов выберите команду Merge Polygons (Объединить полигоны) или нажмите клавиши Shift+Z (Рисунок 4.94).

Рисунок 4.94. Соедините два треугольника в один четырехугольник

Нормаль полигона направлена в другую сторону (см. главу 3). Чтобы изменить ее направление, воспользуйтесь командой Flip вкладки Detail.

Чтобы обратить нормали всех поверхностей в одном направлении, воспользуйтесь командой Align вкладки Detail

Чтобы быстро превратить один полигон в несколько, воспользуйтесь инструментом Knife (Нож).



Создаем объект Box



Рисунок 4.81. Создаем объект Box




2. Перейдите в режим редактирования полигонов, нажав комбинацию клавиш Ctrl+H. Выделите объект Box (Рисунок 4.82).







Создайте вертикальные и горизонтальные сегменты



Рисунок 4.96. Создайте вертикальные и горизонтальные сегменты




4. Переведите Modeler в режим выделения полигонов.
5. Выделите центральный полигон (см.Рисунок 4.97).







Создание тестового объекта


1. Чтобы создать объект, перейдите на вкладку Create.
2. Для запуска инструмента Box щелкните по кнопке Box на панели инструментов или нажмите клавиши Shift+X.
3. На видах сверху и слева задайте габаритные размеры создаваемого параллелепипеда (Рисунок 4.35).







Способы выделения



Способы выделения

В главе 3 рассказывалось, как при помощи специальных режимов выделить точки и полигоны в редакторе моделей. Вы также узнали, как работать с окнами Statistics и Info. Однако эти методы целесообразно использовать при работе с простыми моделями, а для создания сложных объектов необходимы более мощные средства с большим количеством настроек.
В LightWave3D 8 добавлены уникальные инструменты для выделения геометрии: Select Loop (Выделить круг). На основе выделения, определяет, создает ли данный полигон или точка замкнутые кольцевые элементы, и выделяет их.
Select Poly (Выбрать полигоны). Конвертирует выделение точек в выделение полигонов.
Select Points (Выбрать точки). Конвертирует выделение полигонов в выделение точек.
Select outline (Выбрать по контурной линии). Выделяет полигоны либо точки, граничащие с выделенными.
Select ring (Выделение кольцом). При выборе двух точек и использовании этого инструмента, создается выделение, направленное по вектору данного выделения.
Invert Connected (Инвертировать при соединенные). Инвертирует выделение на всех присоединенных поверхностях.







Стандартные инструменты работы



Рисунок 4.44. Стандартные инструменты работы с буфером обмена: Cut, Paste и Copy

Помимо обычных функций копирования и удаления (Рисунок 4.44) среди инструментов для работы с буфером обмена есть такие, которые удобно использовать для переноса элементов из слоя в слой. Просто вырежьте точки и полигоны из одного слоя (помещая в буфер обмена) и вставьте их в другой. Это заметно облегчает моделирование сложных объектов.
А теперь на практике применим знания, полученные в этой главе.







Сужение объектов В редакторе моделей



Использование инструмента Taper

1. Выполните шаги 1-3 процедуры, описанной в разделе «Использование инструмента Bend», чтобы создать сегментированный прямоугольник.
2. Перейдите на вкладку Modify, затем на панели инструментов нажмите на кнопку Taper 1.
3. Определите ось и центр создания эффекта, щелкнув мышью на соответствующем виде (Рисунок 4.72).
4. Перемещайте мышь, чтобы сузить объект (Рисунок 4.73).
5. Закройте инструмент Taper 1.







Теперь в сцене два идентичных объекта



Рисунок 4.83. Теперь в сцене два идентичных объекта




6. Снимите выделение, нажав на клавишу/. 7. Не выходя из режима выделения полигонов, выделите по одному полигону на каждом из объектов, находящихся ближе друг к другу (Рисунок 4.84).







Удерживая праавую кнопку перетащите



Рисунок 4.59. Удерживая праавую кнопку, перетащите мышь, чтоба "заарканить" куб




4. Перейдите на вкладку Modify, затем на панели инструментов выберите пункт Rotate или нажмите клавишу Y.
5. Переместите указатель мыши в тот вид, который соответствует нужной оси вращения.
6. Переместите курсор в то место, где требуется расположить центр вращения (Рисунок 4.60).







Удерживая правую кнопку перемещайте



Рисунок 4.55. Чтобы изменить область воздействия инструмента, удерживая правую кнопку, перемещайте мышь

Рисунок 4.56. Перемещайте инструмент, чтобы изменить положение точек, попавших в область его действия


В окне Numeric можно изменить значение Falfoff и Offset этих инструментов (Рисунок 4.57).



Удлинение геометрии



Удлинение геометрии

В Modeler есть ряд инструментов, позволяющих быстро удлинять или множить геометрические объекты. Так, используя инструменты Extrude (Выдавить) и Bevel (Срезать), можно создать геометрию из выделенных полигонов.
LightWave 3D 8 предоставляет расширенный набор для работы с геометрией: Cut (Резка). Инструмент режет объект плоскостями, основываясь на широком наборе опций;
Divide (Разделение). Создает группу присоединенных к геометрии точек, расположенных посередине граней выбранных полигонов;
Make Pole (Создание плюса), Инструмент, похожий по своей работе на Spikey, в отличие от которого просто создает на основе выделенного полигона набор новых, объединенных центральной точкой, расположенной в центре старого полигона;
Extender Plus. Позволяет выбрать неупорядоченную группу точек и работать с ними как классический Extender. Помимо этого, автоматически определяет, закрывать полигоном новую геометрию или нет. В режиме работы с полигонами применяет быстрое выдавливание без какого либо интерфейса;
Super Shift (Супер смещение). Работает по аналогии с Bevel, обладая некоторыми специфическими возможностями;
Bridge tool (Инструмент Мост). Создает объединяющий набор полигонов на основе выбранных. Этим инструментом крайне легко объединить два разрозненных объекта;
Add edges (добавить грани). Позволяет детализировать выделенные полигоны, создавая дополнительные грани внутри них;
Reduce edge (Сократить грани). Уменьшает количество граней, используя за основу выделенные полигоны;
Remove edge (удаление граней). Удаляет грани на выбранных полигонах;
Edge Bevel (Фаска грани). Создает фаску на основе выделенных точек.







В окнах Numeric инструментов DragNet



Рисунок 4.57. В окнах Numeric инструментов DragNet и Magnet можно определить значение Offset и настроить Falloff







В первом слое создайте параллелепипед



Рисунок 4.35. В первом слое создайте параллелепипед




4. Чтобы закончить работу с инструментом, нажмите клавиши Shift+X или щелкните по кнопке Box.
5. Щелкните по верхней кнопке второго слоя или нажмите клавишу 2. Второй слой перейдет в рабочий режим.
6. Чтобы перевести первый слой в фоно вый режим, нажмите клавиши Alt+1.
7. Запустите инструмент Ball (Сфера) щелчком по кнопке Ball на панели инструментов или нажмите клавиши Shift+O.
8. Рядом с созданным в четвертом пункте параллелепипедом при помощи видов сверху и сзади постройте сферу (Рисунок 4.36).







В выпавшем меню в поле Collapse



Рисунок 4.21. В выпавшем меню в поле Collapse можно выбирать из нескольких предложенных пунктов

Рисунок 4.22. Source Dir - здесь указывается директория, где находятся объекты


6. В пункте New collapse object укажите директорию, где должен быть создан новый объект (Рисунок 4.23).
7. Активируйте кнопку Multilayer. Нажмите кнопку Ok (Рисунок 4.24).
8. Результатом работы этого инструмента станет загрузка в текущий файл всех ваших объектов, находящихся в данной директории, с автоматической сортировкой по слоям (Рисунок 4.25).

Рисунок 4.23. Пункт New Collapse Object указывает директорию и название нового файла

Рисунок 4.24. После того как все готово, можно нажать кнопку Ok

Рисунок 4.25. Результатом работы этого инструмента станет загрузка в текущий файл всех ваших объектов, находящихся в данной директории, с автоматической сортировкой по слоям
 


Во втором слое создайте сферу



Рисунок 4.36. Во втором слое создайте сферу




9. Чтобы закончить работу с инструментом Ball, нажмите клавишу Shift+O.
10. Из выпадающего меню File (Файл) выберите пункт Save Object (Сохранить объект).
11. В диалоговом окне Save As (Сохранить как) введите имя файла select.lwo. Теперь, чтобы проиллюстрировать различные команды и функции выделения, в качестве примера мы будем использовать созданный файл. Как рассказывалось в предыдущей главе, примитивы создаются из полигонов, имеющих общие вершины. Таким образом, все полигоны оказываются связанными друг с другом - между ними нет никаких пропусков. В основе следующего метода выделения лежит именно это свойство примитивов.







Вращайте объект перемещая мышь



Рисунок 4.61. Вращайте объект, перемещая мышь


Чтобы быстро повернуть выделенный объект на 90 градусов по часовой стрелке, нажмите клавишу R, против часовой - Е, предварительно установив курсор в центр вращения.



Вращение объектов Точки и полигоны


Rotate any axis (Вращение по произвольной оси). При наличии в фоновом слое двухточечного полигона, вращает активный слой вокруг его вектора;
Rotate arbitrary axis (вращение по случайной оси). В отличии от предыдущего инструмента, случайно вращает активный слой вокруг вектора фонового объекта;
Rotate above normal (Вращение вокруг нормали). Поворачивает выбранный полигон в плоскости, перпендикулярной нормали;
Rotate to ground (Вращение относительно земли). При наличии в фоновом слое двухточечного полигона, поворачивает объект относительно указанной оси координат плюс вектора фонового полигона;
Rotate to object (Вращение по объекту). Поочередно выделив два полигона, инструмент развернет второй в плоскость первого.







Второй слой пуст и отображается



Рисунок 4.6. Второй слой пуст и отображается в фоновом режиме

Рисунок 4.7. Во втором слое создайте сферу


4. Чтобы вернуться к элементу, созданному в пункте 1, выберите рабочий режим первого слоя или нажмите клавишу 1.
5. Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните левой кнопкой мыши по кнопке рабочего режима второго слоя или нажмите клавиши Shift+2. Теперь оба слоя видны и доступны для редактирования размещенных в них элементов (Рисунок 4.8).

Выделите центральный полигон



Рисунок 4.97. Выделите центральный полигон




6. Перейдите на вкладку Modify, набор инструментов на панели изменится (Рисунок 4.98).







Выделите геометрический объект



Рисунок 4.50. Выделите геометрический объект, который требуется переместить

Рисунок 4.51. Переместите объект в новое место при помощи инструмента Move

Для точечного редактирования геометрии предназначены инструменты Drag (Перетащить) и Snap (Захватить). Они позволяют перемещать точки.

Выделите не менее двух точек



Рисунок 4.86. Выделите не менее двух точек




3. Перейдите на вкладку Detail, изменяя таким образом набор доступных средств панели инструментов (Рисунок 4.87).