Далее рассмотрено, как сделать так, чтобы элемент слоя покачивался из стороны в сторону. Этот тип анимации затрагивает точки слоя и копируется во все существующие кадры. Необходимо создавать дубликат слоя для каждого этапа движения.
Создадим анимацию, в которой объект будет перемещаться в определенном направлении и обратно.
Почему бы не предоставить возможность программе ImageReady решать все за вас? Все, что от вас требуется - это определить размер оптимизированного изображения.
Быстрая оптимизация выполняется следующим образом.
Примечание
То, что Web-дизайнеры обычно называют «цветовые палитры», в программе ImageReady получило название «алгоритмы сокращения, количества цветов (color reduction algorithms)»
Существует четыре алгоритма сокращения количества цветов в формате GIF:
При переключении опций
Perceptual, Selective, Adaptive
сохраняются все Web-цвета, входящие в таблицу цветов изображения.
Web - создает таблицу цветов, подгоняя цвета изображения к тем, которые имеются в стандартной палитре Web. Данная опция формирует наименьшее количество цветов и, соответственно, наименьший по размеру файл, но качество изображения может быть хуже, чем при выборе других опций.
Операция разрезания изображения на ломтики (slice) состоит в том, что картинка делится на отдельные зоны, что позволяет ускорить загрузку изображения большого размера. Совокупность небольших ломтиков загружается быстрее, чем одно большое изображение. Браузер последовательно собирает ломтики в единую картинку, используя HTML-таблицы и фреймы.
Ломтики, создаваемые при помощи инструмента
Slice
(Ломтик), называются «пользовательскими ломтиками» (рис. 23.72а). Размер «ломтиков слоя» (о них рассказывается ниже в разделе «Создание ломтиков слоя» данной главы) выбирается автоматически таким образом, чтобы в них вошли все видимые пикселы выделенного слоя (рис. 23.726). При создании ломтиков обоих типов (и пользовательских, и ломтиков слоя) программа ImageReady делит оставшуюся часть изображения на «автоматически создаваемые ломтики», которые имеют метки серого цвета (рис. 23.72в).
Ломтики можно создавать, выделять, редактировать и просматривать как в программе ImageReady, так и в программе Photoshop. Мы предпочитаем использовать ImageReady, поскольку она предоставляет более широкий набор средств для работы с ломтиками. Для вызова на экран палитры
Slice
(Ломтик) в программе ImageReady выполните команду
Window
с>
Show Slice
(Окно => Показать палитру Slice) или щелкните по кнопке
Slice, Palette
(Палитра Slice) на панели опций инструмента
Slice Select
(Выделение ломтиков). В программе Photoshop щелкните по кнопке
Slice Options
(Опции ломтиков) на панели опций инструмента
Slice Select
(Выделение ломтиков), чтобы вызвать окно
Slice Options
(Опции ломтиков). И палитра, и диалоговое окно предоставляют одинаковый набор средств для работы с ломтиками.
Нас бы мучила совесть, если бы, в конце концов, мы не показали, как выглядит диалоговое окно
Save for Web
(Сохранить для Web) в программе Photoshop. Ранее было сказано, что окно
Save for Web
похоже на окно
Lite
в ImageReady. В программе ImageReady есть все те же настройки оптимизации, что и в диалоговом окне
Save for Web,
и даже больше, гораздо больше. Если вам необходимо изучить возможности окна
Save for Web,
то воспользуйтесь указателями (рис. 23.180) и найдите в главе 23 соответствующие разделы по программе ImageReady.
Совет
Чтобы открыть диалоговое окно Save for Web, воспользуйтесь комбинацией клавиш Ctrl+Shift+Alt+S
Если необходимо еще раз изменить исходный элемент слоя, то создайте еще один дубликат и отредактируйте его. Затем в одном кадре анимации сделайте видимым исходный слой и спрячьте дубликаты. В следующем кадре отобразите первый дубликат слоя и спрячьте второй и исходный слои. В третьем кадре покажите второй дубликат и спрячьте исходный слой вместе с первым дубликатом и т.д. Приведенные рисунки иллюстрируют эти действия. На рис. 23.142а виден слой receiver left tilt (телефонная трубка наклонена влево), на рис. 23.142б виден слой receiver (телефонная трубка расположена горизонтально) и, наконец, на рис. 23.142в виден слой receiver right tilt (телефонная трубка наклонена вправо). Слои, используемые в анимации, показаны на рис. 23.143.
Нажав клавишу
Shift
и щелкая мышью, можно выделить несколько кадров. Перетащите один или группу кадров на нужное место.
Для того чтобы разместить каждый кадр в слое, выберите из меню палитры
Animation
(Анимация) пункт
Flatten Frames Into Layers
(Поместить кадры в слои). Существовавшие до этого слои не будут удалены.
С помощью команды
Revert Frames
(Обратный порядок кадров) из меню палитры
Animation
можно поменять последовательность воспроизведения кадров. Эта опция эквивалента воспроизведению анимации в обратном порядке.
В дополнение к кадрированию изображения можно также уменьшить размер файла, сократив количество слоев и кадров в анимационной последовательности или уменьшив количество элементов в таблице цветов. Помните, что чем меньше размер файла, тем быстрее он загружается.
Существуют и другие методы работы со слоями в программе ImageReady:
Программа ImageReady предлагает тот же набор эффектов слоя, что и Photoshop (см. раздел «Эффекты слоя» главы 14). Но программа Photoshop регулирует свойства слоя
с
помощью диалогового окна Layer Style (Стиль слоя), a ImageReady - с помощью контекстной палитры опций слоя.
Эффекты в программе ImageReady обладают теми же характеристиками, что и в Photoshop: их названия отображаются под именем слоя, к которому они применены; эффекты перемещаются вместе со слоем; на элементах палитры есть обращенные вправо стрелочки, с помощью которых можно открыть или закрыть список эффектов. У каждого эффекта есть свой собственный значок, позволяющий отобразить или скрыть данный эффект.
В программе ImageReady, как и в Photoshop, имеются эффекты слоя. Это дает великолепную возможность применять спецэффекты к тексту, потому что эффекты слоя легко приспособить к конкретным условиям и при необходимости изменить. Можно даже перетащить эффект (или эффекты) с палитры Layers (Слои) на палитру Styles (Стили), чтобы сохранить его (их) в качестве стиля (раздел «Сохранение эффекта слоя в виде стиля»), а потом применять этот стиль по отношению к другим слоям. Допускается перетаскивать как имена отдельных эффектов, так и целые панели эффектов, то есть комбинацию эффектов.
Предлагаем вам использовать следующие приемы при редактировании скопированного слоя (см. шаг 7 раздела «Создание ролловера для ломтика»).
Для создания эффекта расширения/сжатия изображения с помощью ролловера выполните масштабирование картинки на скопированном слое, воспользовавшись командами
Edit
>
Transform
>
Scale
(Правка
>
Трансформировать > Масштабирование) или
Filter => Blur
>
Radial Blur
(Фильтр > Размытие > Радиальное). В результате изображение будет растянуто (рис. 23.112 и 23.113). А при выполнении команд
Filter > Distort >
Pinch
(Фильтр > Искажение > Дисторсия) (с отрицательным значением параметра
Amount
(Количество)) изображение будет выпячено (рис. 23.114).
Для того чтобы кнопка или область изображения казались перевернутыми, воспользуйтесь командами
Edit > Transform > Flip Horizontal
(Правка > Трансформировать > Перевернуть вдоль горизонтали) или
Flip Vertically
(Перевернуть вдоль вертикали) - см. рис. 23.105.
Формат GIF - это 8-битный формат файла, то есть изображение в этом формате может содержать максимум 256 цветов. Однако он считается стандартным, так как у большинства пользователей сети 8-битные мониторы, на которых может отображаться максимум 256 цветов, а не тысячи и миллионы оттенков, которые делают изображение наиболее приятным для глаз. Формат GIF очень хорош для изображений, содержащих однотонные области и фигуры с четко определенными границами (рис. 23.21), например для текста (рис. 23.22).
Формат JPEG может быть лучшим вариантом для точной передачи изображений с плавным переходом цветов (то есть для изображений фотографического типа (рис. 23.23) или содержащих оттенки одного цвета), а также в ситуации, если у пользователя, просматривающего изображение, есть 24-битный монитор, который может отображать миллионы цветов.
Преимущество формата JPEG заключается в том, что он сжимает 24-битное изображение так же эффективно, как формат GIF сжимает 8-битное.
Недостатки JPEG состоят в следующем:
Файлы в формате JPEG могут быть оптимизированы с использованием формата Progressive JPEG, поддерживаемого браузерами Nestcape Navigator и Internet Explorer (версия 4.0 и выше). При загрузке на Web-страницу картинки и в таком формате детализация изображения увеличивается постепенно.
Если выбран формат JPEG, то можно поэкспериментировать с оптимизацией изображения в программе ImageReady или в диалоговом окне Save for Web (Сохранить для Web) программы Photoshop. Затем, выбрав опцию 4-Up (4 варианта), можно предварительно просмотреть несколько версий изображения с различной степенью сжатия. Подумайте, какая степень уплотнения наиболее приемлема, сопоставив размер файла с качеством изображения. В программе ImageReady можно сохранить оптимизированный файл отдельно и при этом оставить нетронутым исходное изображение для дальнейшего использования.
Каждый раз при оптимизации изображения с помощью формата JPEG теряется некоторая часть данных. Чем выше степень сжатия, тем больше информации утрачивается. Чтобы предотвратить это, сначала отредактируйте и сохраните изображение в программе Photoshop. Затем перейдите в программу ImageReady, при желании выполните дальнейшее редактирование, оптимизируйте файл и, наконец, воспользуйтесь командой File > Save Optimized (Файл > Сохранить с оптимизацией), чтобы сохранить файл в формате JPEG.
При GIF-анимации набор кадров изображения воспроизводится в порядке, определенном пользователем. Для Web-страницы можно создать различные анимационные эффекты: сделать так, чтобы текст или графика перемещались, постепенно исчезали или появлялись, либо изменялись другим способом.
Для подготовки анимации в программе ImageReady необходимо создать множество кадров изображения с помощью палитры
Animation
(Анимация), показанной на рис. 23.127. Затем можно редактировать отдельные слои каждого кадра с помощью палитры
Layers
(Слои), причем у каждого кадра будет собственная уникальная совокупность установок на палитре
Layers.
И наконец, надо сохранить последовательность кадров в виде одного GIF-файла — теперь анимация готова для просмотра в интерактивном режиме.
В этой книге рассказывается о создании двух основных эффектов анимации: перемещении элемента слоя и его постепенном исчезновении или появлении. Как только вы освоите основы, то сможете приступить к созданию более сложных анимационных проектов.
При уменьшении глубины цвета уменьшается количество цветов, используемых в изображении, что, в свою очередь, приводит к уменьшению размера файла и ускорению его загрузки по сети. С уменьшением количества цветов границы областей изображения могут стать ступенчатыми, а цвета - более скучными, йо при этом получается файл меньшего размера.
В 8-битном изображении можно сократить количество цветов с исходных 256 цветов при помощи диалогового окна
Indexed Color
в программе Photoshop (устаревший способ), диалогового окна
Save for Web
(Сохранить для Web) в программе Photoshop 7 (лучше) или палитры
Optimize
(Оптимизация) в программе ImageReady (самый эффективный способ). Последние два способа позволяют предварительно просмотреть изображение с меньшим количеством цветов.
Совет
Всегда предварительно просматривайте изображение в масштабе 100%, чтобы оценить качество цвета.
Данные о зависимости количества цветов и глубины цвета приведены в табл. 23.1.
Таблица 23.1.
Глубина цвета
Количество цветом
|
Глубина цвета в битах
|
||
256 |
В |
||
128 |
7
|
||
64 |
6 |
||
32 |
5 |
||
16 |
4 |
||
8 |
3 |
||
4 |
2 |
||
2 |
1 |
||
Чтобы указать однотонный цвет для фона, в разделе
Background
выберите его из всплывающего меню
Color
(Цвет), рядом с которым есть образец цвета (рис. 23.179), либо щелкните по образцу цвета и выберите цвет из палитры (установите флажок
Only Web Colors
(Только Web-цвета)). Этот цвет будет отображаться при загрузке изображения и будет виден сквозь прозрачные области основного изображения или элемента «черепицы».
Если у вас имеется система для создания видео Avid, то установите размеры изображения равными 720x486 пикселов (D-I NTSC)- Для просмотра с помощью программы QuickTime подходят любые размеры изображения. Для обеих систем Avid и QuickTime рекомендуется использовать разрешение в 72 dpi. He волнуйтесь, если у вас разрешение выше.
Многослойное изображение, созданное в программе Photoshop, можно импортировать в программу After Effects 4.1 компании Adobe и разместить его в окне
Time Layout
(Расписание), чтобы создать анимационные эффекты для вывода на видео или просмотра при помощи программы QuickTime. Файл, содержащий слои, может быть импортирован из программы Photoshop в After Effects в виде составного файла. Отдельные слои и группы слоев при этом сохраняются.
В качестве альтернативы можно импортировать изображение со слоями из программы Photoshop в After Effects как предварительно скомпонованное. Для того чтобы сохранить все слои, в том числе и корректирующие, эффекты слоя, режимы смешивания и альфа-каналы без изменений, для импорта изображения воспользуйтесь командами
File
>
Import > Photoshop as Comp
(Файл > Импорт > Photoshop-файл как Comp) в программе After Effects. Редактируемые текстовые слои правильно интерпретируются программой After Effects, поэтому нет необходимости их предварительно преобразовывать. Маски слоя также будут импортированы и корректно визуализированы программой After Effects.
Группа отсечения из программы Photoshop будет импортирована в After Effects как предварительно скомпонованная. Благодаря этому ее можно размещать и редактировать, как единое целое. Если дважды щелкнуть по такому объекту в окне
After Effects Project
(Проект After Effects), то в окне
Time Layout
(Расписание) будут отображены отдельные слои группы отсечения.
К альфа-каналам, содержащимся в файле Photoshop, можно применить команду
Set Matte Effect
(Эффект покрытия). Любые другие каналы будут проигнорированы.
Иногда одно и то же изображение используется как для печати (обычное разрешение таких изображений составляет 250 dpi и выше), так и в проекте программы After Effects. He следует использовать в программе After Effects файлы с высоким разрешением, вместо этого создайте копию файла с надлежащим разрешением и размерами при помощи команды Image Size (Размер изображения) из меню File (Файл) в программе Photoshop.
Многослойный файл, созданный в программе Photoshop, может быть использован в качестве основы для создания анимации в программе LiveMotion, Web-приложении компании Adobe. Можно использовать палитру
Layers
(Слои) в программе Photoshop как сценарий, чтобы создать последовательность изображений. Скройте или покажите отдельные элементы слоев, чтобы предварительно просмотреть изображение. Переместите слои в окне изображений с помощью инструмента
Move
(Перемещение), чтобы предварительно просмотреть анимацию, а затем откройте файл в программе LiveMotion.
Одним из способов открытия в программе LiveMotion многослойного файла, созданного в Photoshop, является использование команды
Place
(Разместить). Есть еще один вариант - перетащить слой из программы Photoshop в композицию программы LiveMotion.
При размещении многослойного Photoshop-файла (рис. 23.9) в программе Live-Motion он преобразуется в однослойный объект. Однако после размещения можно воспользоваться командой
Object > Convert Layers Into
(Объект > Преобразовать слои в), чтобы преобразовать слои либо в отдельные объекты (рис. 23.10), расположенные на отдельных слоях, либо в последовательность кадров на одном слое. Любой из полученных в результате такого преобразования объектов можно будет выделить с помощью редактора
Timeline
(Шкала времени) в программе LiveMotion и усовершенствовать. Такие объекты так же, как и любые другие объекты программы LiveMotion, могут быть включены в анимацию.
Можно поступить и иначе. Щелкните по кнопке
Macintosh to Windows (Из
Macintosh в Windows), чтобы изменить установленное значение гаммы изображения на гамму Windows. В системе Mac OS изображение будет выглядеть светлее (рис. 23.62).
В каждом случае особенности платформы компенсируются при помощи затемнения или осветления изображения.
Совет
Также можно передвинуть ползунок, чтобы вручную установить значение гаммы между значениями, определяемыми кнопками Windows to Macintosh и Macintosh to Windows, либо указать другое значение гаммы для любой из платформ. Значение гаммы -относительная величина. Если изменить ее, закрыть, а затем снова открыть диалоговое окно, то настройка примет свое первоначальное значение равное 1.
Перекрывающие друг друга ломтики отображаются и нумеруются в порядке создания. В любой момент можно изменить порядок следования пользовательских ломтиков и ломтиков, созданных на основе слоя.
Если уменьшить размеры пользовательского ломтика, то программа ImageReady автоматически сформирует и снова пронумерует автоматически создаваемые ломтики, чтобы заполнить ими образовавшиеся пустоты.
Если увеличить какой-либо ломтик, то он может закрыть ломтики, расположенные за ним. Можно вручную удалить любой из спрятанных ломтиков. Однако делать это необязательно, поскольку при сохранении оптимизированного файла перекрывающиеся ломтики и ячейки таблицы будут удалены. Для того чтобы увидеть спрятанные ломтики, воспользуйтесь кнопкой управления видимостью ломтиков на панели опций инструмента
Slice Select
(Выделение ломтиков).
С помощью диалогового окна
Image Info
(Информация об изображении) можно изменять содержащийся в HTML-файле заголовок окна браузера или вставлять информацию об авторских правах в HTML-файл.
При использовании метода сжатия JPEG к файлу добавляются ложные детали, из-за чего Web-цвета JPEG-изображения после сжатия оказываются не входящими в Web-палитру. Это не страшно, так как формат JPEG обычно используется для оптимизации изображений с плавным переходом цвета, и их размытие браузером не вызывает нежелательных эффектов. Не пытайтесь добиться соответствия цвета JPEG-файла цветам в GIF-файле или цвету фона Web-странички, поскольку при сжатии изображения цвета будут смещены и размыты.
Щелкните на панели инструментов по кнопке
Image Map
(Карта изображения) либо нажмите клавишу А, чтобы спрятать/показать карту (рис. 23.96) или воспользуйтесь командами
View > Show > Image Maps
(Вид > Показать > Карты изображения).
Совет
В программе ImageReady можно корректировать вид карты изображения (цвет, видимость линий и габаритной рамки). Для этого предназначено диалоговое окно (рис. 23.97), которое открывается при помощи команд Edit > Preferences > Image Maps (Правка > Установки > Карты изображения).
Щелкните по кнопке
Slice Visibility
(Отображение ломтиков) на панели инструментов (рис. 23.80), либо нажмите клавишу Q, чтобы скрыть или показать ломтики. В программе Photoshop эту операцию можно выполнить с помощью команд
View > Show > Slices
(Вид > Показать > Ломтики).
Совет
По умолчанию в каждом документе изначально имеется один автоматически создаваемый ломтик, размеры которого совпадают с размерами изображения. Он помечен светло-серой меткой и номером 01.
Запустите одновременно Photoshop и ImageReady, тогда вы сможете быстро редактировать один и тот же файл в любой программе. Для того чтобы переходить из одной программы в другую и обратно, воспользуйтесь командой
Jump to
(Перейти к), соответствующей кнопкой на панели инструментов или комбинацией клавиш
Ctrl+Shift+M.
Программы Photoshop и ImageReady работают синхронно. Файл может быть одновременно открыт в обеих программах, и изменения, сделанные в одной программе, соответственно отразятся и в другой. Показанный на рис. 23.47 «градусник» выполнения появится в нижней части окна, если открыть файл в ImageReady, отредактировать его в программе Photoshop, а затем снова вернуться в ImageReady.
Совет
Независимо от того, будет ли установлен флажок Auto-Update Files (Автоматическое обновление файлов) в разделе General (Общие) окна Preferences (Установки) программы ImageReady или Auto-update open documents (Автоматическое сохранение открытых документов) в программе Photoshop, файлы будут автоматически обновляться в этих программах.
Если вы начали работу с изображением в ImageReady, операции редактирования, выполненные в программе Photoshop, будут представлены в виде одного элемента
Update From Photoshop
(Обновление из Photoshop) на палитре
History
(История) программы ImageReady. На палитре
History
(История) программы Photoshop также будет находиться событие
Update from ImageReady
(Обновление из ImageReady), если какие-либо действия были до этого произведены над изображением в программе ImageReady. В любой момент можно щелкнуть по элементу более раннего состояния, чтобы отменить операции редактирования, выполненные в другой программе.
Предлагаемый способ копирования настроек оптимизации является довольно быстрым и эффективным.
Для того чтобы объединить пользовательские и автоматически создаваемые ломтики в один большой ломтик, выделите несколько ломтиков и выполните команду Slices > Combine Slices (Ломтики > Объединить ломтики). Результатом будет наименьший пользовательский ломтик, границы которого охватывают все выделенные части изображения.
Нажатием клавиши Tab можно переместиться в эту область палитры, а затем из выпадающего меню выбрать один из следующих пунктов:
Если вы отредактировали оптимизированный файл и хотите обновить соответствующий HTML-файл, то воспользуйтесь командой File > Update HTML (Файл > Обновить HTML файл), выделите HTML-файл, щелкните по кнопке Open (Открыть), затем, когда обновление будет завершено, по кнопке ОК. HTML-код, созданный для оптимизированного изображения, будет также обновлен, даже если он был скопирован и вставлен в больший HTML-файл, и даже если в этом файле содержатся данные и из других файлов изображений.
Совет
200x200 (или 150x300) пикселов - это рекомендуемый размер рамки кадрирования. Если необходимо использовать другие размеры, то в палитре History (История) щелкните по элементу состояния, предшествующему применению команды Crop (Кадриро-вать). Каждый раз просматривайте полученный результат с помощью команды File > Preview in [browser] (Файл > Предварительный просмотр в [браузер]) программы ImageReady. А чтобы увидеть реальное воспроизведение анимации, загрузите ее на Web-страничку, чтобы потом просмотреть через Internet.
Совет
Скорость воспроизведения анимации частично определяется скоростью центрального процессора в компьютере пользователя, версией используемого браузера и объемом оперативной памяти, в данный момент выделенной для него.
Многие средства оптимизации файлов объединены в диалоговом окне
File
>
Save for Web
(Файл > Сохранить для Web) программы Photoshop (рис. 23.28). В верхней части главного окна имеются четыре вкладки для предварительного просмотра:
Original
(Исходное изображение),
Optimized
(Оптимизированное изображение), 2-Up (Два варианта) и 4-Up (4 варианта). Кроме того, в этом окне расположены таблица цветов и средства управления форматом, каймой, качеством изображения и др. Также имеется меню
Preview
(Предварительный просмотр) и кнопка
Preview in [browser]
(Предварительный просмотр в [браузер]). В этой главе основное внимание уделено оптимизации
В дополнение к этим действиям или вместо них установите флажок
Redundant Pixel Removal
(Удалить лишние.точки), чтобы удалить те точки объекта или фона, которые не меняются, то есть повторно выводятся при загрузке каждого нового кадра. Это также поможет уменьшить размер файла.
Примечание
Ни одна из этих опций не изменит фактического вида анимации, все изменения происходят «за сценой».
Смешанные изображения, содержащие одновременно элементы с плавным переходом цвета и однотонные области (например, текст), смотрятся несколько вызывающе (рис. 23.71).
Оптимизация -
процесс выбора такого формата файла, его размера и цветовых параметров, которые позволяют в максимально возможной степени сохранить качество изображения, но при этом обеспечить высокую скорость загрузки его по сети. В принципе, можно оптимизировать изображение и в программе Photoshop
с
помощью диалогового окна, вызываемого командой
File > Save for Web
(Файл
>
Сохранить для Web), однако лучше перейти в программу ImageReady и воспользоваться там специальными палитрами оптимизации, содержащими более широкий набор опций.
Примечание
Если вы освоите программу ImageReady, вам не составит труда пользоваться диалоговым окном Save for Web программы Photoshop, так как их опции практически идентичны. Диалоговое окно Save for Web рассматривается в конце главы.
Если вы работаете с гибридным изображением, которое содержит элементы с четко определенными границами (например, текст или штриховой рисунок) и элементы с плавным переходом цвета, то постарайтесь создать отдельный ломтик для каждой зоны. Затем можно будет произвести различную оптимизацию ломтиков в зависимости от их типа. Например, показанный на рис. 23.99 элемент с плавным переходом цвета (рубанок) должен быть преобразован в формат JPEG, в то время как векторный элемент (горящая лампочка) - в формат GIF.
Единственное видимое преимущество использования формата GIF - это возможность применения или редактирования настроек оптимизации файла.
Панель инструментов в программе ImageReady аналогична панели инструментов в программе Photoshop, но в ней есть дополнительные Web-инструменты для создания карт изображения, их просмотра, просмотра ломтиков изображений (slice), предварительного просмотра роллове-ров (rollover) и перехода в Web-браузер (рис. 23.29). Щелкнув по кнопке
Jump to
(Перейти к), вы сможете перейти в программу Photoshop.
В анимацию можно включить изменение расположения элемента слоя, изменение прозрачности слоя либо переход от одного эффекта слоя к другому (за исключением эффекта Gradient/Pattern (Градиент/Узор), который нельзя использовать в сочетании с командой Tween (Промежуточные кадры)). Либо можно просто создавать промежуточные кадры между моментами включения и выключения эффекта слоя (эффекты слоя рассмотрены в разделе «Эффекты слоя» главы 14). Так как все эти преобразования задаются с помощью палитры Layers (Слои), то они никак не влияют на настоящие точки слоя. (Анимационный эффект, рассмотренный далее в разделе «Анимация покачивания предметов», влияет на пикселы слоя.)
Создадим анимационный эффект для какого-либо изображения.
Для того чтобы упростить процесс размещения Photoshop-изображения в программе LiveMotion, произведите следующие действия в первой программе:
Градиентные слои будут успешно размещены в программе LiveMotion только в том случае, если их предварительно преобразовать в растровый формат. При этом маски слоев надо либо применить, либо отбросить;
Прозрачные области изображений в форматах GIF и JPEG не могут иметь сглаженных границ без применения опции
Transparency.
Если необходимо, чтобы изображение плавно переходило в однотонный фон (как при применении эффекта
Drop Shadow
(Отбросить тень) или
Outer Glow
(Внешнее свечение)), создайте два слоя в документе с помощью программы Photoshop или ImageReady: однотонный нижний, окрашенный Web-цветом, который будет использован на Web-страничке, и верхний, содержащий элемент изображения со смягченными растушеванными границами или эффект, такой как
Drop Shadow.
Гибридные изображения
Для гибридного изображения, содержащего не только однотонные области или текст, но также и фотографические фрагменты, самым лучшим вариантом будет использование формата GIF в сочетании с палитрой Perceptual (Учитывающий восприятие), Selective (Селективный) или Adaptive (Адаптивный), но только не палитрой Web. Эта комбинация позволит подобрать для однотонных областей Web-цвета и достаточно качественно отобразить фрагменты с плавными переходами цвета
По желанию. Только для GIF-файлов можно установить значение параметра Lossy (С потерей), чтобы сделать размер файла оптимизированного изображения еще меньше. Как следует из названия опции, некоторые данные будут утеряны, но незначительное снижение качества изображения может быть оправдано уменьшением размера файла. (Как с помощью канала осуществлять контроль за объемом утраченных данных, рассказано в разделе «Применение взвешенной оптимизации» этой главы.)Совет
Для того чтобы сохранить текущий набор параметров палитры, выберите пункт Save Settings (Сохранить настройки) из меню палитры. Введите имя с расширением .irs. Найдите и откройте папку Adobe Photoshop 7/ Optimize Settings, затем щелкните по кнопке Save. Теперь сохраненный набор настроек будет отображаться во всплывающем меню Settings (Установки) в программе ImageReady, а также в диалоговом окне Save for Web (Сохранить для Web) в программе Photoshop.
Для того чтобы не потерять текущие настройки, сохраните их в наборе Temp (Временный). Каждый раз при сохранении старый файл будет заменен новым.
Если вы хотите, чтобы картинка исчезала или появлялась с одновременным перемещением по Web-странице или без него, необходимо отрегулировать непрозрачность изображения вместе с корректировкой его расположения или без этого. Следуйте инструкциям, которые изложены в разделе «Перемещение элемента изображения с помощью анимации», но при выполнении шага 4 выберите начальное значение непрозрачности слоя (рис. 23.134). Затем при выполнении шага 7 выберите конечное значение непрозрачности (рис. 23.135). Убедитесь, что установлен флажок Opacity (Непрозрачность) в диалоговом окне Tween (Промежуточные кадры) - см. рис. 23.136.
Для того чтобы повторить операцию создания промежуточных кадров, выделите все ранее созданные промежуточные кадры, щелкая мышью при нажатой клавише
Shift,
и перетащите их на кнопку
Delete
(Удалить). Отредактируйте один из двух оставшихся кадров, а затем снова примените команду
Tween
(Промежуточные кадры).
Далее укажите в поле
Frames to Add
(Добавить кадры) количество кадров, которое будет добавлено (от 1 до 100). Чем выше это значение, тем более плавной (без разрывов) будет анимация, но размер файла и время его загрузки увеличится.
Совет
Можно использовать текстовый слой при анимации, причем его даже не придется преобразовывать в растровое представление. Можно создать эффект постепенного исчезновения или появления, а также перемещения текста вдоль окна изображения либо использовать его для других эффектов анимации.
Совет
Если необходимо, чтобы загрузка и воспроизведение анимации происходили быстро, то используйте мале нькие размеры кадров (примерно 200x200 пикселов или меньше).
Осуществим предварительный просмотр анимации.
Различные операционные системы используют разные значения гаммы, в результате чего внешний вид изображений может искажаться. При создании Web-графики важно предварительно просмотреть и скорректировать изображение для различных платформ.
Перейдя в режим предварительного просмотра изображения в программе ImageReady, выполните команду
Standard Windows Color
(Стандартные цвета Windows), чтобы имитировать контрастность изображения.
Воспользуйтесь командой
View> Preview > Uncompensated Color
(Вид
>
Предварительный просмотр > Не компенсировать цвет), чтобы предварительно просмотреть изображение без компенсации гаммы.
Включите опцию
Embedded Color Profile
(Встроенный цветовой профиль), чтобы привести изображение в окне предварительного просмотра в программе ImageReady (для RGB-монитора) в соответствие с профилем, включенным в изображение в программе Photoshop. Эта опция будет недоступна, если в изображении нет профиля.
Совет
Нажимая сочетания клавиш Ctrl+Alt+Y, можно попеременно переключать четыре опции предварительного просмотра. Но очень сложно уследить за тем, какой вариант предварительного просмотра отображается в данный момент.
В диалоговом окне
File > Save Optimized
(Файл > Сохранить с оптимизацией) или
Save Optimized As
(Сохранить с оптимизацией как), щелкните по кнопке
Output Settings
(Настройки вывода), чтобы вывести диалоговое окно
Output Settings
(Настройки вывода), из второго всплывающего меню выберите вариант
Background,
затем выполните шаги 3-4.
Для более точной имитации вида изображения в сети щелкните по кнопке
Preview in Browser
(Предварительный просмотр в браузере) в программе ImageReady. Можно выбрать любой браузер среди тех, которые установлены в вашей системе.
Примечание
Такая операция не покажет действительного времени загрузки изображения через Internet, и вид картинки будет зависеть от типа используемого монитора. Тем не менее, эта функция очень полезна.
Открыв оптимизированное изображение в программе ImageReady, щелкните на панели инструментов по кнопке Preview in Browser (Предварительный просмотр в браузере), либо нажмите соответствующую кнопку и выберите браузер из подменю.
С помощью различных методов предварительного просмотра в программе ImageReady можно получить довольно точное представление о том, как будет выглядеть оптимизированное изображение в режиме реального времени. Это поможет выбрать соответствующие настройки оптимизации.
В соответствии с данными, опубликованными на сайте Websnapshot.com. примерно у 10% пользователей Internet 8-битный монитор, который отображает максимум 256 цветов. С другой стороны, все графические браузеры используют палитру из 216 цветов. Для имитации цветов, не входящих в эту палитру, но содержащихся в изображении, используется метод размытия.
Примечание
Можно проверить правильность URL-адреса, даже если вы в данный момент не подключены к Internet. Наведите курсор на ломтик, содержащий ссылку, и тогда соответствующий URL-адрес появится в нижней части окна браузера.
Примечание
Невозможно протестировать состояние Down в ранних (до 4.0) версиях браузеров Navigator или Explorer. В этих версиях по нажатию кнопки мыши открывается контекстное меню.
Откройте вкладку 4-Up (4 варианта) в основном окне, чтобы иметь возможность одновременно видеть исходное изображение и еще три версии оптимизированного изображения на панели предварительного просмотра. Программа ImageReady воспользуется значениями палитры
Optimize
(Оптимизация) для создания первой версии, и затем автоматически создаст две других как варианты текущих настроек оптимизации. Можно щелкнуть по любому из четырех изображений на панели предварительного просмотра и затем в палитре
Optimize
изменить некоторые настройки
только для выбранного изображения.
Изображение(-я) на панели предварительного просмотра будет обновляться каждый раз, как меняются значения параметров на палитре
Optimize.
Для того чтобы остановить процесс обновления, щелкните по кнопке
Stop
(Остановить) (рис. 23.46в) в строке «градусника», отображающего ход выполнения операции (рис. 23.46а). В правом нижнем углу изображения появится треугольный значок приостановки предварительного просмотра (рис. 23.466). Если вы снова измените значения каких-либо параметров на палитре
Optimize
или щелкнете по треугольнику, то изображение автоматически обновится.
Совет
При использовании команды Save Optimized (Сохранить с оптимизацией) будут сохранены настройки оптимизации для выбранного изображения на панели предварительного просмотра (но не исходного изображения на этой же панели). Помните об этом при предварительном просмотре с помощью вкладки 4-Up.
В старых версиях неграфических Web-браузеров (или в любых браузерах, в которых выключена опция
Show Pictures
(Отображать рисунки)) будет отображаться текст, но не графика. Чтобы в таких браузерах изображение появлялось в виде однотипного значка с текстом, Web-дизайнеры прикрепляют к каждому графическому объекту уникальный тег
Alt
(Альтернатива). Такие теги позволяют пользователям с ослабленным зрением работать с текстовыми
Совет
Для того чтобы воспользоваться палитрой, созданной в другом приложении, из меню палитры Color Table выберите пункт Load Color Table (Загрузить таблицу цветов). Затем откройте папку, в которой находится нужная палитра.
Выберите слой, затем щелкните по стилю на палитре Styles (Стили) - см. рис. 23.171. Или перетащите имя стиля или его образец на любой выделенный или не выделенный слой на палитре Layers (Слои), как показано на рис. 23.172. Или перетащите имя стиля или образец на фигуру в окне изображения.
Если применить стиль к слою, все использованные ранее эффекты будут заменены эффектами выбранного стиля. Если же держать нажатой клавишу Shift и дважды щелкнуть по имени слоя или перетащить это имя, то эффекты стиля будут добавлены, но не заменят существующих эффектов за исключением ситуации, когда имя вновь примененного эффекта стиля совпадает с именем существующего эффекта: в этом случае новый эффект заменит примененный ранее.
Этот раздел адресован тем читателям, кто уже создал анимационный эффект и теперь решил добавить еще один эффект для другого слоя.
Взвешенная оптимизация - возможность в программе ImageReady 7, с помощью которой можно установить верхнюю и нижнюю границы качества при сжатии изображений в формате GIF, PNG и JPEG. Если создать и сохранить канал выделенной области, то верхнее ограничение будет применено к белой области канала (области, расположенной внутри выделения), а нижнее ограничение - к черной (расположенной за пределами выделенной области). Также можно указать алгоритм сокращения количества цветов и метод размытия для форматов GIF и PNG-8; предельный уровень потери данных для GIF и уровень качества изображения в целом для JPEG.
Для использования взвешенной оптимизации выполните следующие действия.
Скажем, у вас есть изображение, которое необходимо оптимизировать в формате GIF с использованием палитры Perceptual (Учитывающая восприятие), Selective (Селективная) или Adaptive (Адаптивная), но в изображении есть однотонные области, цвет которых не входит в палитру Web. Прежде чем загружать изображение в сеть, можно заменить цвета таких областей близкими Web-цветами.
С помощью инструмента
Slice
(Ломтик) можно вручную контролировать расположение ломтиков. Можно изменять размер пользовательских ломтиков, перемещать их и заново производить разбиение; но эти операции неприменимы к автоматически создаваемым ломтикам.
Для того чтобы отсоединить один ломтик от совокупности связанных ломтиков, щелкните по нему мышью, предварительно активизировав инструмент
Slice Select
(Выделение ломтика), которому соответствует клавиша К (сочетание клавиш
Shift+K),
и выполните команду
Slices > Unlink Slice
(Ломтики
>
Отсоединить ломтик).
Чтобы отсоединить набор ломтиков, щелкните по одному элементу из этого набора с помощью инструмента
Slice Select
(Выделение ломтика) и воспользуйтесь командой
Slices
>
Unlink Set
(Ломтики > Отсоединить набор).
Если вы хотите разъединить все ломтики изображения, воспользуйтесь командой
Slices
>
Unlink All
(Ломтики > Отсоединить все).
Автоматически создаваемые программой ImageReady ломтики уже связаны между собой. Если отсоединить такой ломтик от остальных, то он превратится в пользовательский.
Для того чтобы рассчитать размер изображения, необходимо заранее знать размер монитора, а также скорость модема потенциального пользователя, который будет просматривать Web-страничку. В большинстве случаев следует создавать изображение размером 800x600 пикселов (обычный размер монитора) и для модема со скоростью передачи 56 Кб/с (наиболее распространенная скорость).
Указанный размер будет иметь окно Web-браузера, так что максимальный размер изображения составит около 10 дюймов в ширину (740 пикселов) и 7,5 дюймов в длину (550 пикселов). Разрешение изображения должно быть равным 72 dpi.
При вычислении размера файла изображения не полагайтесь на размер документа, отображаемый в строке состояния программой Photoshop. Вместо этого перейдите в программу ImageReady (щелкните по соответствующей пиктограмме в нижней части палитры инструментов в программе Photoshop), оптимизируйте файл, убедитесь, что выбран пункт
Original/ Optimized File Sizes
(Исходные/Оптимальные размеры файла) из всплывающего меню
Image Information
(Информация об изображении), расположенного в нижней части основного окна, и запишите информацию о размере файла (рис. 23.16 и 23.17).
Сохранив файл в формате GIF или JPEG, можно значительно уменьшить его размер, так как эти форматы содержат встроенные алгоритмы сжатия.
Для того чтобы определить фактический размер файла, щелкните правой кнопкой мыши по имени файла в окне
Explorer
(Проводник) и из всплывающего меню выберите пункт
Properties
(Свойства).
Если вы знаете точный размер файла, то можно подсчитать, сколько времени нужно для его загрузки по сети. Но лучше выберите пункт
Size/Download Time
(Размер/Время загрузки) из всплывающего меню
Image Information
(Информация об изображении) в программе ImageReady, чтобы получить информацию с учетом разных скоростей модема (рис. 23.18).
Размытие
(dithering) - перемешивание двух цветов из палитры для имитации третьего.
Данный метод используется, когда необходимо, чтобы изображение с ограниченным количеством цветов (256 или менее) содержало большее количество оттенков. Обычно он применяется к изображениям с плавным переходом цветов, чтобы увеличить диапазон используемых оттенков, но в жизни ничего не дается даром, и поэтому после применения данного метода изображение может покрыться точками.
Зачастую результат размытия изображений с однотонными фигурами получается не слишком эстетичным. Это происходит вследствие того, что палитра браузера смешивает пикселы, чтобы воссоздать отсутствующий в ней цвет. Для таких изображений лучше создавать цвета в программах Photoshop или ImageReady с помощью ползунков, а также панели выбора Web-цветов на палитре Color (Цвет). Однотонные области должны быть выделены, а их цвета заменены на ближайшие Web-цвета.
На изображениях с плавным переходом цветов уже имеются участки, где смешаны пикселы. Некоторые картинки очень хорошо смотрятся на Web-страничке без дополнительного размытия и всего с 256 цветами. Однако чем меньше элементов в палитре изображения с плавным переходом цветов, тем больше будет видно «швов» при переходе от одного цвета к другому. Степень размытия можно выбрать в программе ImageReady или в диалоговом окне Save for Web (Сохранить для Web) программы Photoshop 7. Чем больше эта величина, тем менее заметной будет граница при переходе цветов, но более заметными будут отдельные точки на изображении (рис. 23.26-23.27). Подумайте, какое из двух зол, на ваш взгляд, меньшее.
В дополнение к указанным действиям или вместо них установите флажок
Divide Vertically Into
(Разделить по вертикали на), чтобы получить вертикально расположенные ломтики, затем введите количество ломтиков в поле
slices across, evenly spaced
(одинаковых ломтиков), либо значение ширины каждого ломтика в поле
pixels per slice
(пикселов на ломтик).
Совет
После применения команды Divide Slice (Разделить ломтик) будут выделены все ломтики. Для того чтобы выделить только один ломтик, активизируйте инструмент Slice Select (Выделение ломтиков) с помощью клавиши К (комбинации клавиш Shift+K) и щелкните по нужному ломтику.
Если после создания анимации вы отредактируете пикселы слоя (например, раскрасите, откорректируете цвет и яркость или каким-либо образом преобразуете слой), то внесенные изменения автоматически будут применены ко
всем
кадрам анимации, в которых виден данный слой.
Если же вы спрячете или покажете слой, измените расположение элемента слоя, непрозрачность или режим смешивания либо измените эффект слоя в одном кадре, эти изменения
не
будут скопированы в другие кадры. Дело в том, что такие изменения производятся с помощью палитры Layers (Слои) и не затрагивают реально существующих точек слоя. Если же необходимо внести перечисленные изменения во все кадры анимации, то в меню палитры Animation воспользуйтесь командой Match Layer Across Frames (Привести в соответствие слои во всех кадрах).
Так как некоторые виды изменений, вносимых с помощью палитры Layers (Слои), могут быть выполнены при помощи установки в диалоговом окне Tween (Промежуточные кадры) флажков Position (Расположение), Opacity (Непрозрачность) и Effects (Эффекты), то в любой момент можно изменять значения перечисленных параметров для отдельных кадров, не затрагивая остальные.
Примечание
Команда Match Layer Across Frames удаляет все изменения, которые были внесены в слой при создании промежуточных кадров. Если это недопустимо, редактируйте кадры анимации при помощи методов, описанных в разделе «Применение второго анимационного эффекта к существующей анимации».
Некоторые видео- и мультимедийные программы, а также компьютерные системы не способны импортировать изображение из программы Photoshop, если оно содержит более 256 цветов (цвет представлен более чем 8 битами). При преобразовании изображения в режим Indexed Color можно уменьшить количество элементов в таблице цветов.
При преобразовании многослойного изображения в режим Indexed Color все слои будут объединены. Воспользуйтесь командой Save as (Сохранить как), чтобы работать с копией изображения.
Примечание
При выполнении упражнений этой главы вы будете постоянно переходить из программы Photoshop в ImageReady и обратно.
Примечание
Программа ImageReady имеет серьезные проблемы с отображением кириллицы. Поэтому в целом ряде случаев придется пользоваться HTML-редактором. В частности, для редактирования текста в поле Alt или при создании ролловеров.
В этой главе рассказывается, как подготовить Photoshop-изображения для последующего их использования в мультимедийных системах или в Internet, причем в режиме реального времени. Рассматриваются методы преобразования изображения в режим Indexed Color, использования Photoshop-изображений в программах Live-Motion и After Effects и подготовки их к просмотру в сети с помощью программы ImageReady.
Так как Web-графика выводится на экране, в эту главу включены сведения, касающиеся подготовки изображений для последующего показа на мониторе. При подготовке графики для просмотра на экране (в отличие от подготовки к печати) особенно важной становится проблема хранения и передачи данных. Поэтому сначала будет рассказано о преобразовании изображений в режим Indexed Color, то есть о методе сжатия файлов, при котором сохраняется достаточно много информации о цвете.
Как только вы закончите подготовку изображений, можете окунаться в реальный мир Всемирной паутины (рис. 23.1). Готовы прямо сейчас? Тогда сразу переходите к разделу «Подготовка в программе Photoshop изображений для сети».
Выберите вариант
Perceptual, Selective
или
Adaptive
в зависимости от того, какие цвета желательно сохранить при преобразовании изображения в режим Indexed Color. Подробнее об этих трех палитрах говорится в разделе «Оптимизация изображений для сети в программе ImageReady» этой главы;
Если изображение содержит прозрачные области, то выберите подходящий цвет в поле
Matte
(Кайма), чтобы заполнить частично прозрачные области по краю изображения.
При редактировании объектов с помощью команды
Edit Original
(Правка исходного объекта) программы LiveMotion любой объект, перемещенный из программы Photoshop в LiveMotion, можно переместить обратно и править в программе Photoshop (на самом деле вы будете работать с копией исходного файла). Когда отредактированная копия файла будет сохранена в программе Photoshop, соответствующие изменения будут автоматически произведены и в LiveMotion. Это значит, что вы можете быстро редактировать анимацию в программе Live-Motion, пользуясь всем набором инструментов Photoshop.
Слои Photoshop-изображения, преобразованные в отдельные объекты LiveMotion, сохраняют порядок следования, в котором они были расположены в программе Photoshop (рис. 23.11-23.13). Самый нижний слой теперь будет находиться в нижней части списка Timeline (Шкала времени) в программе LiveMotion. Так что подумайте заранее о том, в каком порядке расположить слои, прежде чем переместить их из программы Photoshop в Live-Motion.
Если вставить выделенную область из программы Photoshop в сложное изображение с иным цветом фона в другой программе, то вокруг этой области появится небольшой, но заметный (и нежелательный) ореол. Также эффект ореола будет виден при использовании объекта в анимации, где он движется на фоне, цвет которого неоднороден или постепенно изменяется.
Чтобы предотвратить возникновение ореола, сначала выделите объект в программе Photoshop, не выделяя его сглаженных границ. Нажав клавишу Ctrl, щелкните по имени слоя, чтобы выделить объект, и затем увеличьте масштаб, по крайней мере, до 200%, так чтобы можно было четко видеть границы объекта. Выполните команды Select > Modify > Contract (Выделить> Изменить > Уменьшить), чтобы ужать выделенную область на один или два пиксела. При этом будет удален эффект сглаживания. И наконец, скопируйте объект и вставьте его в другую программу. Рис. 23.14-23.15 иллюстрируют этот процесс. Чтобы получить изображение, приведенное на рис. 23.14, с помощью инструмента Magic Wand (Волшебная палочка) был выделен белый фон, затем выделенную область инвертировали, при этом некоторая часть сглаженной границы вошла в выделение. Была применена команда Select > Modify > Contract (Выделить > Изменить > Уменьшить), чтобы уменьшить выделение на один пиксел.
Степень сжатия файла в форматах GIF или JPEG зависит от того, насколько можно уплотнить изображение (рис. 23.19 и 23.20). Оба формата немного ухудшают качество изображения. Но уменьшение размера файла того стоит, поскольку такой файл будет гораздо быстрее загружаться по сети. Программа ImageReady предлагает метод
взвешенной оптимизации
файла, который позволяет вам выборочно сжимать различные области изображения (подробнее об этом рассказано в разделе «Применение взвешенной оптимизации» настоящей главы).
Загрузка файла размером 50 Кб с помощью модема со скоростью 56 Кб/с займет 9 секунд.
Ниже приведены сведения о сжатии файлов различных типов:
Подведем итог. Если изображение должно быть большим (размером не менее 500x400 пикселов), то в идеале оно должно содержать набор крупных однотонных фигур. Для изображения, представляющего собой хитросплетение фигур различного цвета, постарайтесь уменьшить размер, так чтобы оно занимало только часть окна Web-браузера.
Cовет
Орнамент, полностью покрывающий фон окна браузера, обычно формируется с помощью метода мозаичной укладки (tiling) в программе по созданию Web-страниц или с помощью HTML-кода. Также с помощью программы ImageReady можно создать код и генерировать эффект «черепицы» для фона (см. раздел «Мозаичный фон» этой главы).
Совет
Сделайте снимок окна браузера, затем откройте полученный файл в программе Photoshop и вставьте его в документ в виде самого нижнего слоя. Теперь можно проектировать изображение с учетом размера окна браузера.
Совет
Если необходимо заполнить большую область изображения градиентом и предполагается затем преобразовать файл в формат GIF, то создайте градиент в направлении сверху-вниз. Размер файлов с такими градиентами меньше, чем при использовании градиента с направлением справа-налево или диагонального градиента.
Для того чтобы сохранить изображение в формате GIF и увидеть, как оно будет смотреться в браузере, воспользуйтесь в программе Photoshop командой
File
&
Save for Web
(Файл > Сохранить для Web), либо оптимизируйте и сохраните его в программе ImageReady (см. раздел «Оптимизация изображений в формате GIF или PNG-8» этой главы).
Выбор цвета для изображения в формате GIF должен основываться на том, какие цвета действительно отображаются в палитре Web-браузера. В основном, цветовые палитры браузеров 8-битные, то есть на экране может отображаться 256 цветов. Цвета, не входящие в палитру, воспроизводятся посредством размытия (dithering), специального метода перемешивания пикселов доступных цветов для имитации других оттенков.
Для того чтобы предотвратить появление неожиданных эффектов в результате такой операции, подумайте, может, стоит оптимизировать изображение в программе ImageReady с использованием палитры Web-цветов. Или привязать к Web большую часть цветов изображения и потом в программе ImageReady вручную заменить на Web-цвета окраску однотонных областей. Подробнее эти методы рассматриваются далее. Замена цвета особенно важна для однотонных областей. Для более точного управления операцией размытия и уменьшения количества используемых цветов можно применить метод взвешенной оптимизации (см. раздел «Применение взвешенной оптимизации» этой главы).
Еще одно замечание. Операция размытия добавляет в файл «шум» и дополнительные цвета, так что в результате использования этого приема сжатие оказывается менее эффективным - можно не получить желаемой степени уплотнения. В этом случае, как и всегда при создании файла для сети, надо найти оптимальное соотношение качества изображения и размера файла.
изображений в программе ImageReady, но те же операции можно произвести эквивалентными средствами и в диалоговом окне Save for Web (Сохранить для Web) программы Photoshop. Подробнее об этом диалоговом окне рассказано в разделе «Диалоговое окно Save for Web в программе Photoshop» настоящей главы. -
В нижней части всплывающей палитры, содержащей перечень инструментов, входящих в одну группу, находится стрелка, предназначенная для создания отдельной палитры с пиктограммами данных инструментов. Для этого при нажатой кнопке мыши укажите курсором на стрелку и отпустите кнопку (рис. 23.29).
Как и в программе Photoshop, теперь в программе ImageReady есть панель опций инструмента, вид которой зависит от того, какой инструмент активизирован рис. 23.30 и 23.31). Перетащите левый край панели опций, чтобы поместить ее в другом месте рабочего стола. Для того чтобы свернуть панель опций в программе ImageReady, дважды щелкните по ее левому краю (рис. 23.32).
Программа ImageReady предлагает множество различных опций оптимизации. В этом разделе вы познакомитесь с основными операциями. Никогда не забывайте, что ваша основная цель - уменьшить размер файла, не допуская заметного ухудшения качества изображения.
GIF и JPEG - два формата, обычно используемых для графики в сети. Рекомендуем применять формат GIF в случае, когда изображение содержит элементы с четкими границами, например однотонные области, штриховой рисунок и текст. Формат PNG-8, похожий на GIF, использует те же параметры палитры
Optimize
(Оптимизация), что и GIF, и результаты оптимизации практически идентичны. Оптимизированный файл в формате GIF или PNG-8 может содержать до 256 цветов.
Вы можете воспользоваться командой
Save а Сору
(Сохранить копию) программы Photoshop, чтобы сохранить копии файла в формате GIF или JPEG, но мы считаем, что программа ImageReady предлагает лучшие способы сохранения файла в этих форматах за счет более широкого набора средств оптимизации и предварительного просмотра. Поэтому основное внимание уделено оптимизации файлов формата GIF и JPEG именно в программе ImageReady.
Другой способ имитации цветов описан в разделе «Применение взвешенной оптимизации» этой главы.
Укажите в поле Colors (Цвета) максимально возможное количество элементов для создания таблицы цветов (воспользуйтесь стандартной настройкой из выпадающего меню или введите точное значение). Для палитр Web, Windows и Mac по умолчанию в этом поле стоит Auto (Авто). Эта опция автоматически устанавливает количество элементов в таблице цветов равным либо количеству цветов в изображении, либо 256 в зависимости от того, какое значение меньше. Можно выбрать другой вариант настройки или ввести точное количество цветов, если вы по каким-то причинам не хотите пользоваться опцией Auto.
Если цвет фона неизвестен, выберите пункт
None
(Нет) в списке
Matte,
результатом будут жесткие, зазубренные границы (рис. 23.40). В обоих случаях исключается появление эффекта ореола вдоль границ изображения при отображении его в сети. Любой эффект смягчения границ (например,
Drop Shadow
(Отбросить тень)), примененный к прозрачным областям, приведет к заливке цветом, указанным в поле
Matte.
Совет
При выполнении шага 3 можно также воспользоваться каналом, созданным в программе Photoshop.
Примечание
Команда Revert (Восстановить) теперь фиксируется на палитре History (История) программы Photoshop или ImageReady и не приводит к удалению предшествующих элементов состояния. Это значит, что команду Revert также можно отменить.
Примечание
Формат JPEG не поддерживает прозрачность. Для того чтобы имитировать прозрачность с помощью цвета, указанного в поле Matte, установите его таким же, что и цвет фона Web-страницы, если последний известен.
По желанию. Установите флажок Optimize (Оптимизация), чтобы как можно лучше сжать файл.Внимание
Ранние версии браузеров (3.0 и ниже) могут не распознать JPEG-файл, сохраненный с использованием этой опции.
Сохраните файл, следуя рекомендациям, приведенным в разделах «Сохранение файла в ImageReady» и «Сохранение оптимизированного файла в ImageReady» этой главы.Совет
Для того чтобы сохранить текущие настройки оптимизации под каким-либо именем, обратитесь к примечанию после раздела «Оптимизация изображений в формате GIF или PNG-8».
Совет
Нажав клавишу Shift, с помощью инструмента Eyedropper (Пипетка) щелкните по другим однотонным областям изображения, чтобы выбрать несколько цветов, затем сразу замените их на Web-цвета. Либо с помощью инструментов Lasso (Лассо), Magic Wand (Волшебная палочка) или инструментов группы Marquee (Область) выделите некоторую область изображения, затем из меню палитры Color Table (Таблица цветов) выберите команду Select All From Selection (Выделить все в выделенной области) и щелкните по кнопке Web Snap в нижней части палитры.
Примечание
Предварительно просмотрите ваши файлы, загрузив их через сеть, на обеих компьютерных платформах с использованием различных мониторов.
Совет
Если глубина цвета на мониторе выше, чем 8 бит, а необходимо увидеть, как будет выглядеть изображение на 8-битном браузере, то сначала сократите количество цветов до 256 и затем загрузите браузер. Данный метод и предварительный просмотр с помощью опции Browser Dither (Размытие в браузере) в программе ImageReady отличаются незначительно.
Совет
Воспользуйтесь командой Save as (Сохранить как) или Save Optimized As (Сохранить с оптимизацией как), чтобы сохранить копию файла под другим именем.
Совет
Для того чтобы связать с изображением URL или ярлык Alt, воспользуйтесь палитрой Slice (Ломтик) (см. раздел «Прикрепление ярлыка Alt к ломтику или целому изображению» этой главы).
Из второго всплывающего меню выберите пункт Saving Files (Сохранение файлов). Благодаря этому вы сможете указать в разделе File Naming (Именование файлов) правила именования файлов, генерируемых автоматически, таких как файлы ломтиков и кадров роллове-ра, сохраняемые вместе с оптимизированным изображением и используемые на Web-страничке (рис. 23.66).
Посоветуйтесь со специалистом по созданию HTML-файлов, прежде чем изменять значения настроек. Выберите составные части имени файла в каждом поле с помощью различных всплывающих меню в разделе
File Naming
(Именование файлов). Если выбранные вами составные части имени файла смотрятся нелепо, то верните им значения по умолчанию.
Активизируйте одну из опций в области
Filename Compatibility
(Совмести мость имен файлов).
Установите любые флажки в разделе
Optimized Files
(Оптимизированные файлы). Выберите папку, в которой следует сохранить автоматически создаваемые файлы.
И в программе Photoshop, и в ImageReady можно воспользоваться специальными функциями разделения изображения на ломтики, чтобы отделить различные области смешанного изображения, а потом применить к ним различные способы оптимизации. Чтобы облегчить деление смешанного изображения на ломтики, лучше, по возможности, расположить текст там, где он не будет закрывать фрагменты с плавным переходом цвета. Произведите оптимизацию текстовых фрагментов изображения в формате GIF и фрагментов с плавным переходом цвета в формате JPEG. (Более подробно об этом рассказано в разделе «Деление изображения на ломтики».)
Для того чтобы спроектировать расположение ломтиков до их создания, отобразите линейки по краям изображения (комбинации клавиш
Ctrl+R),
перетащите направляющие и оставьте их там, где следует разместить границы ломтиков, а затем воспользуйтесь командой
Slices > Create Slices from Guides
(Ломтики > Создать ломтики по направляющим).
Совет
Эта команда удалит ранее существовавшие ломтики. Так как направляющие тянутся от одного края окна к другому, то можно создать подобие шахматной доски с «клетками» разного размера. Затем можно изменить размер ломтиков, перетаскивая границы, либо соединить несколько выделенных ломтиков в один с помощью команды Slices >Combine Slices (Ломтики > Объединить ломтики), но такая операция может оказаться более трудоемкой, чем изначальное построение ломтиков с помощью инструмента Slice.
Совет
Можно изменить форму фигуры на карте изображения с помощью инструмента Image Map Select (Выделение карты изображения), клавиша Р (комбинация клавиш Shift+ Р). Активизировав этот инструмент, выберите форму фигуры из всплывающего меню Shape (Форма), расположенного на палитре Image Map (Карта изображения).
Совет
При использовании опции Polygon (Многоугольник) в поле Quality (Качество) или с помощью ползунка можно задать точность, с которой карта изображения должна повторять очертания изображения.
Примечание
Программа ImageReady может кодировать карту изображения в HTML либо для клиента, либо для сервера. Для того чтобы выбрать одну из этих опций, щелкните по кнопке
Output Settings
(Настройки вывода) в диалоговом окне
Save Optimized
(Сохранить с оптимизацией), а затем выберите тип карты из всплывающего меню
Туре
(Тип) в разделе
Image Maps
(Карты изображения).
Rectangle (Прямоугольник), Circle (Круг) или Polygon (Многоугольник) (рис. 23.91).
Введите URL-адрес (включая префикс http://) - см. рис. 23.91. Введенный адрес появится под именем слоя на палитре Layers (Слои), как показано на рис. 23.90.
Совет
Для того чтобы указать точные размеры прямоугольника или окружности, прежде чем нарисовать эти фигуры, на панели опций установите флажок Fixed Size (Фиксированный размер) и введите значения в поля Width (Ширина) и Height (Высота) - см. рис. 23.93.
Совет
Для того чтобы с большой точностью переместить или изменить размеры прямоугольника или окружности после того, как вы уже нарисовали эти фигуры, воспользуйтесь полями X и Y или W (Width - ширина) и Н (Height - высота) на палитре Image Map (рис. 23.94). Либо активизируйте инструмент Image Map Select (Выделение карты изображения) с помощью пиктограммы « щелкните по одному из манипуляторов карты и переместите его (рис. 23.95).
Рис. 23.100.
Копирование настроек оптимизации путем перетаскивания пиктограммы дроплета с палитры
Optimize
(внизу) на ломтик изображения (вверху)
Совет
Если выбрать несколько ломтиков с различными настройками оптимизации, то в палитре Optimize (Оптимизация) будут отображаться только те настройки, которые у этих ломтиков совпадают. Однако при изменении доступных для модификации значений они будут применены ко всем выделенным ломтикам.
Совет
Если вы впоследствии решите, что следует применить однотипную оптимизацию ко всем ломтикам, то активизируйте инструмент Slice Select (Выделение ломтика), выполните команду меню Select > All Slices (Выделить > Все ломтики) и затем установите необходимые значения параметров на палитре Optimize (Оптимизация). Если выполнить команду Select > Deselect Slices (Выделить > Отменить выделение ломтиков), то палитра Optimize станет пустой.
браузерами, которые озвучивают ссылки. Далее рассказано, как добавить тег Alt в программе ImageReady.
Совет
Даже если вместо изображения в окне браузера показывается текст (тег Alt), все URL-ссылки будут связывать пользователя с указанным сайтом.
Можно создать ролловеры трех основных типов:
Ролловеры - как бы «голос» Web-странички. Они определяют ее ключевые области, на которые пользователь должен навести указатель или щелкнуть мышью. С ними страничка становится более интересной.
Для того чтобы создать ролловер, необходимо сначала разделить изображение на ломтики. (Так что прочтите сначала разделы о разбиении изображения на ломтики - не жульничайте!) В программе ImageReady можно создать ролловер с помощью палитры
Rollover
(Ролловер) или путем отображения и скрытия слоев на палитре Layers (Слои). В ImageReady все, на что способен ролловер, - это показать или скрыть некоторые слои в соответствии со встроенными инструкциями. (Как создать ролловер с помощью эффекта слоя, рассказано в соответствующем разделе. А тому, что такое
вторичный рол- • ловер
и как его создать, посвящен раздел «Создание вторичного ролловера».)
Внимание
При редактировании слоя всегда помните о том, какая миниатюра выбрана на палитре Rollover. Все миниатюры должны содержать различные виды изображения.
Совет
Общее количество слоев изображения остается прежним независимо от типа ролло-вера, с которым вы работаете. Если создать слой для одного действия, то он будет автоматически скопирован и для других. Для того чтобы миниатюры менялись в зависимости от текущего состояния, необходимо прятать или показывать различные слои и эффекты слоя.
Совет
Можно создать отдельное изображение для каждого состояния ролловера (например, один значок для режима Over (Над) и другой - для режима Click (Щелчок)). Просто не забудьте создать отдельный слой или эффект слоя для каждого состояния.
Совет
Для того чтобы выбрать размер миниатюры, отображаемой на палитре Rollover (Ролловер), дважды щелкните по серому фону палитры (или выберите команду Palette Options (Опции палитры) в меню палитры Rollover). Крупные миниатюры легче рассматривать. У палитр Animation (Анимация) или Slice (Ломтик) свои собственные размеры миниатюр.
Совет
Для того чтобы создать ролловер, в котором новое изображение добавляется к уже существующему, создайте новую картинку на скопированном или дополнительном слое. Далее убедитесь, что ее размеры и местоположение сочетаются с исходным изображением (рис. 23.110 и 23.111). В этом случае исходный слой будет всегда виден.
«Применение эффекта Bevel and Emboss» главы 14). Воспользуйтесь эффектом
Color Fill
(Заливка цветом), установив низкое значение непрозрачности, что позволит оттенить изображение и усилить эффект вогнутости.
Совет
В палитре Styles (Стили) программы ImageReady содержатся эффекты слоя или их сочетания, которые можно использовать (см. раздел «Применение стиля к слою» этой главы).
Совет
Эффект слоя можно увидеть на палитре Layers (Слои) и на изображении только тогда, когда выделена соответствующая миниатюра состояния ролловера (рис. 23.118).
Совет
Как удалить эффект (эффекты) слоя, рассказано в разделе «Эффекты слоя» главы 14.
Совет
Если применить к слою готовый эффект слоя, который уже включает в себя состояния ролловера, то фигура автоматически будет разделена на ломтики,
С помощью инструмента Slice (Ломтик) прочертите границы ломтика вокруг новой кнопки, находящейся в состоянии Normal (Нормальный). Миниатюра нового ломтика появится и на палитре Slice (Ломтик), и на палитре Rollover (Ролловер).
Затем установите в группе
Parameters
(Параметры) флажки тех параметров, которые будут изменяться в промежуточных кадрах:
Position
(Расположение),
Opacity
(Непрозрачность) и/или
Effects
(Эффекты) (подробнее об эффектах см. раздел «Эффекты слоя» главы 14).
Из всплывающего меню
Tween with
(Диапазон промежуточных кадров) выберите режим
Previous Frame
(Добавление промежуточных кадров между выделенным кадром и предыдущим).
Примечание
Если до открытия диалогового окна Tween (Промежуточные кадры) было выделено несколько кадров, то во всплывающем меню Tween with (Диапазон промежуточных кадров) будет доступна только опция Selection (Добавление промежуточных кадров между выделенными).
Внимание
Не переходите к другой программе и не открывайте ее, а также-не выбирайте команду Preview in [browser] (Предварительный просмотр в [браузер]) во время воспроизведения анимации. Дело в том, что воспроизведение будет продолжаться в фоновом режиме и отнимать время у того приложения, в которое вы перешли.
Второй эффект анимации будет постепенно «проявляться» в кадрах, выбранных на таге
6.
Существовавшие до этого анимационные эффекты будут сохранены.
Примечание
Для деформированного вертикального текста могут быть доступны не все возможности анимации.
Совет
Можно скопировать эффект, перетащив его на другой слой. Если вы хотите скопировать все эффекты одного слоя на другой слой, перетащите на него главную панель эффектов слоя Effects (Эффекты).
Совет
Щелкните по стрелке, направленной вверх/ вниз и расположенной рядом с названием палитры Options (Параметры), чтобы увидеть дополнительные опции (например, Contour (Контур)) для каждого эффекта. Активизируйте все опции для эффектов Bevel and Emboss (Скос и рельеф)!
Совет
Для того чтобы получить доступ к контекстному меню слоя или эффекта, щелкните правой кнопкой мыши по имени слоя, имени эффекта слоя или по главной панели эффектов Effects (рис. 23.167).
Рис. 23.169.
Кнопки палитры
Layers
для перемещения между кадрами
Рис. 23.170.
Режим отображения
Small Thumbnail
Рис. 23.171.
Режим отображение
Large Thumbnail
на палитре
Styles
в программе ImageReady
Палитра
Styles
(Стили) очень удобна для хранения отдельных эффектов или их сочетаний. После сохраненения в этой палитре эффект или сочетание эффектов можно применить к любому слою, просто щелкнув мышью. Одни и те же стили доступны и в ImageReady, и в программе Photoshop 7 (они хранятся в папке Adobe Photoshop 7/Presets/Styles).
В программе ImageReady в меню опций палитры
Styles
(Стили) выберите один из трех режимов отображения:
Small Thumbnail
(Маленькая миниатюра),
Small List
(Короткий список) или
Large Thumbnail
(Крупная миниатюра). В режиме отображения
Small Thumbnail
миниатюры стилей, содержащих ролловеры, помечены в верхнем левом углу треугольником (подробнее об этом написано в разделе «Сохранение эффекта слоя в качестве стиля») см. рис. 23.170. В отличие от Photoshop, в программе Image Ready в режиме
Large Thumbnail
отображаются не только миниатюры стилей, но и список их имен (рис. 23.171).
Программа ImageReady позволяет преобразовать изображение в HTML-файл элемента «черепицы», а затем использовать этот файл в качестве фона какого-либо изображения (см. раздел «Использование HTML-файла в качестве фона»). Фон будет отображаться при предварительном просмотре файла в браузере. Также можно указать цвет вместо «черепицы» для заливки фона Web-страницы.
В режиме Indexed Color с помощью инструментов
Pencil
(Карандаш) и
Brush
(Кисть) можно наносить только полностью непрозрачные мазки. Для этих инструментов оставьте ползунок
Opacity
(Непрозрачность) на отметке 100%. Единственный режим смешивания, при котором можно уменьшить непрозрачность, - это
Dissolve
(Растворить).
Опция Forced
Если необходимо проконтролировать, какие цвета будут выбраны для палитры цветов помимо тех, которые предлагает опция
Forced
(Принудительно), то выделите область (или несколько областей), содержащую те цвета, которые следует поместить на палитру, прежде чем переводить изображение в режим Indexed Color, и затем в поле
Palette
на шаге 3 выберите один из пунктов
Local (Perceptual), Local (Selective) или Local (Adaptive).
Также можно воспользоваться опцией
Master,
чтобы контролировать цвета изображения (подробнее об этом написано в разделе «Создание специальной палитры в программе ImageReady для изображений в режиме Indexed Color» настоящей главы).
Можно создать вторичный ролловер, который будет инициировать анимационный эффект, и тем самым сделает Web-страничку более живой и интересной. Для этого вам потребуются все ваши навыки по созданию ролловеров и анимации.
Теперь можно предварительно просмотреть ролловер в программе ImageReady.
Теперь, когда вам уже известно кое-что о ломтиках, пришло время узнать и еще об одном виде «горячей» точки - ролло-вере.
Ролловер
представляет собой некое событие, которое происходит при щелчке мышью или перемещении курсора над какой-либо областью Web-страницы, содержащей встроенные варианты собственных модификаций.
Эффекты слоя имеют одно важное преимущество: при их использовании вам не придется копировать слой, чтобы достичь видимой разницы между различными состояниями ролловера, так как разные эффекты слоя могут быть применены (или выключены) по отношению к одному и тому же слою изображения.
Функция сглаживания смешивает границы объекта с фоном. Смешивание достигается путем добавления вдоль границы объекта точек с постепенно уменьшающимся уровнем непрозрачности. При компоновке изображений в программе Photoshop сглаживание помогает смягчить резкие переходы от одной фигуры к другой.
Если не использовать функцию сглаживания, изображение будет выглядеть более четко, так как граничные пикселы не будут смешаны с фоном.
Если выделить некоторую область при включенной опции сглаживания, то вместе с объектом выделятся и точки фона, расположенные рядом с границей изображения. Если скопировать и вставить такую область в изображение, расположив ее на однотонном фоне, то станет видна окантовка из присоединенных точек. Чтобы этого не случилось, прежде чем выделять область, снимите флажок
Anti-aliased
(Сглаживание) на панели опций инструментов выделения,
Lasso
(Лассо) или
Magic Wand
(Волшебная палочка).
Также можно воспользоваться опцией
Matte
(Кайма) на палитре
Optimize
(Оптимизация) программы ImageReady, чтобы указать, каким образом будут интерпретироваться частично прозрачные точки (те точки, которые появляются при сглаживании) в форматах GIF и JPEG. Обе программы Photoshop и ImageReady позволяют контролировать степень сглаживания текста. Можно активизировать эту опцию и сохранять ее при переносе файла из одной программы в другую. Новые средства управления каймой и сглаживанием позволяют удалить нежелательные ореолы вокруг изображений.
Для того чтобы выделить изображение в слое, не выделяя при этом полупрозрачных точек, расположенных на границе объекта, нажмите клавишу
Ctrl
и щелкните по имени слоя. Затем выполните команды
Select > Modify
>
Contract
(Выделить > Изменить > Уменьшить), чтобы ужать выделение на один пиксел.
При использовании большинства эффектов слоя создаются тени и цветные области со сглаженными границами. Такие границы не всегда хорошо оптимизируются в формате GIF, но этот формат - единственный, который можно применять для анимации. Помните об этом при ее создании и обязательно просматривайте результат с помощью команды File > Preview in [браузер] (Файл > Предварительный просмотр в [браузер]).
Если необходимо создать цвет в программе Photoshop с использованием тех же значений RGB, что используются в Macromedia Director или Netscape Navigator, то, возможно, не удастся достичь полного совпадения, так как в программах Director и Navigator используются палитры цветов Windows Color Picker или Apple Color Picker (в зависимости от платформы) для определений значений RGB, в то время как программа Photoshop по умолчанию использует свою собственную палитру цветов.
Если использовать палитры Windows или Apple вместо палитры Photoshop, то при смешивании цветов RGB на палитре
Color
в программе Photoshop полученный цвет будет полностью соответствовать тому, который используется в программе Director. Для того чтобы поменять палитру, воспользуйтесь командами
Edit > Preferences > General
(Правка > Установки > Общие) и во всплывающем меню
Colors Picker
(Выбор цветов) выберите пункт
Windows
или
Apple,
а затем щелкните по кнопке ОК. Не забудьте снова переключить палитру, когда закончите работу.
Независимо от того, каким методом пользоваться, будет создан вариант стиля под названием New Style 1 (Новый стиль 1).
Если выполнить команду
File
>
Save
(Файл > Сохранить), то файл анимации будет сохранен в формате Photoshop; текущие настройки формата GIF на палитре
Optimize
(Оптимизация) будут также сохранены вместе с файлом. Выберите варианты
Perceptual
(Учитывающий восприятие),
Selective
(Селективный) или Adaptive (Адаптивный) в этой палитре, а также метод размытия, который поможет сгладить переходы от одного кадра к другому. Команда Save (Сохранить) никак не повлияет на палитру
Layers
(Слои) (сравните с командой Save
Optimized
(Сохранить с оптимизацией), о которой рассказывается далее) - см. рис. 23.161. Сохраненный файл можно будет в дальнейшем редактировать.
Если воспользоваться командой
File
> Save
Optimized
(Файл > Сохранить с оптимизацией), которой соответствует комбинация клавиш
Ctrl+Option+S,
то автоматически устанавливается формат GIF, а не Photoshop. За исключением одного случая: если в файле содержится ролло-вер, инициирующий анимацию, автоматически будет установлен формат HTML вместо GIF. Команда Save
Optimized
существенно влияет на слои. Вместо того, чтобы сохранить отдельные элементы слоя, которые составляют анимацию, команда сопоставляет каждый слой отдельному кадру анимационной последовательности (рис. 23.162). Посмотрите, какие изменения произойдут на палитре
Layers
(Слои) после того, как вы снова откроете файл, сохраненный командой Save
Optimized
(Сохранить с оптимизацией). Подробнее об этой команде рассказано в разделе «Сохранение оптимизированного файла в ImageReady».
Существует два метода копирования исходного кода из программы ImageReady в любой HTML-редактор. Первый: выделите исходный код, который расположен в нижней части окна браузера, щелкнув мышью и перетаскивая курсор (рис. 23.63), затем скопируйте и вставьте его в HTML-редактор или программу создания Web-страниц. Второй: в программе ImageReady воспользуйтесь командами Edit > Сору HTML Code > For All Slices (Правка > Копировать HTML-код > Для всех ломтиков) применительно к открытому файлу, затем вставьте исходный код в HTML-редактор или программу создания Web-страниц.
Выполните приведенную ниже последовательность действий, чтобы сохранить оптимизированный файл вместе с настройками, выбранными в палитре
Optimize
(Оптимизация).
Вот несколько советов по созданию фонового узора:
Воспользуйтесь следующими советами при создании текста в сети:
Примечание
Один и тот же кегль на Web-страничке будет по-разному смотреться на экранах UNIX-подобных ОС из-за различий в разрешении мониторов (72 ppi для Mac OS и 96 ppi для Windows). Просмотрите свою страничку или сайт на обеих платформах.
можно включить или выключить стили начертания текста Faux Bold (Ложный полужирный) или Faux Italic (Ложный курсив) в меню палитры Character (Шрифт) в программе ImageReady. Эти опции были специально заготовлены для тех шрифтов, у которых нет встроенного полужирного стиля или курсива. Также есть опция Underline (Подчеркнутый) для создания ссылок (не настоящих ссылок!) в виде подчеркнутого текста;Примечание
Для того чтобы выполнить приведение к Web-цветам в программе Photoshop, дважды щелкните по миниатюре с буквой «Т» на текстовом слое, затем щелкните по образцу цвета на панели опций или палитре Character (Шрифт). В окне Color Picker (Выбор цвета) либо щелкните по значку, предупреждающему о несоответствии Web-цветам, чтобы подобрать наиболее близкий Web-заменитель, либо установите флажок Only Web Colors (Только Web-цвета) и щелкните по кнопке ОК.
Новая функция искажения текста, которая позволяет применить 14 различных эффектов искажения, упрощает создание анимации текста.
Из всплывающего меню
Style
(Стиль) выберите стиль деформации (рис. 23.159). Включите опцию
Horizontal
(Горизонтально) или
Vertical
(Вертикально), чтобы указать направление искажения текста. Затем с помощью ползунка или полей
Bend
(Изгиб),
Horizontal Distortion
(Искажение по горизонтали) и
Vertical Distortion
(Искажение по вертикали) установите необходимые значения для получения соответствующего эффекта. В главном окне документа можно увидеть результат.
Дроплет -
это небольшое по размеру, но мощное приложение, сохраняющее настройки оптимизации, которые действовали в момент его создания, и применяющее их к изображению по указанию пользователя.
Примечание
Для того чтобы дроплет мог выполнить .свою работу, необходимо предварительно запустить программу ImageReady и/или Photoshop.
Совет
Дважды щелкните по пиктограмме дроплета (рис. 23.50), затем дважды щелкните по команде Batch Options (Параметры пакетной обработки), показанной на рис. 23.51, чтобы открыть одноименное диалоговое окно.
Карта изображения
(image map) содержит «кнопки» произвольной формы, каждая из которых имеет собственную URL-ссылку (рис. 23.89). Воспользуйтесь этим способом, если области, с которыми необходимо связать URL-адреса, имеют непрямоугольную форму или вы предпочитаете работать с одним файлом изображения вместо нескольких файлов для каждого ломтика.
Программа ImageReady позволяет создавать карты изображений при помощи слоя или инструмента. Карта на основе слоя, включающая в себя все непрозрачные фрагменты слоя, автоматически обновляется каждый раз, когда редактируется слой. Карты, созданные при помощи инструментов, могут быть выровнены по общей границе или распределены вдоль одной оси. Настройки и размеры карты, созданной при помощи инструмента, допускается копировать. Несложно превратить карту, созданную на основе слоя, в карту, созданную при помощи инструмента.
Границы ломтиков слоя автоматически обновляются при трансформации, перемещении слоя и добавлении эффектов слоя. Такие ломтики особенно удобны при создании ролловера с различными эффектами (например, с отбрасыванием тени), увеличивающими площадь слоя.
Чтобы создать ломтик на основе слоя, выделите слой на палитре Layers (Слои), а затем воспользуйтесь командой New Layer Based Slice (Создать ломтик на основе слоя) в меню Layer (Слой).
Специальные палитры программы ImageReady гарантируют, что каждое изображение, входящее в некоторую группу, использует одну и ту же цветовую палитру. Они помогают экономить пространство на компакт-диске и с их помощью, например, можно добиться того, чтобы GIF-файлы на вашем сайте использовали те же цвета, что содержатся в логотипе вашей компании.
При создании специальной палитры необходимо добавить в нее цвета из одного или нескольких изображений, затем сохранить палитру и присвоить ей имя. Потом данную палитру можно будет применять к другим изображениям, цвета которых должны соответствовать цветам данной группы изображений.
Основные шаги при создании изображения в программе Photoshop для его просмотра в режиме реального времени могут показаться простыми:
Но если изображение стало зернистым или точечным, либо его цвета изменились не-жиданным образом, либо оно очень долго загружается при просмотре Web-странички, то это значит, что вы упустили какую-то важную деталь.
Далее рассматриваются четыре основных момента, на которые следует обратить внимание при создании изображения для сети:
Стандартные PAL и SECAM работают с изображениями 800x600 пикселов.
Вот перечень «золотых» правил по созданию Web-изображений:
При использовании
вторичных ролловеров
(secondary rollover), когда пользователь помещает курсор над ключевым словом, изображением или пиктограммой, появляется дополнительный текст или дополнительное изображение. Если же отодвинуть курсор от перечисленных элементов, то дополнительная информация исчезнет. С помощью вторичных ролловеров можно снизить визуальную нагрузку на пользователя, так как уменьшается количество информации, которая изначально появляется на Web-страничке (в виде текста или изображений).
В программе Photoshop 7 состояния рол-ловера могут храниться в виде стиля наряду с эффектами слоя. Создайте ломтик на основе слоя в программе ImageReady. Затем создайте ролловер для этого слоя. Перетащите имя слоя или фигуру со слоя на палитру Styles (Стили), либо выделите имя слоя и из меню палитры Styles выберите пункт New Style (Создать новый стиль). Убедитесь, что в диалоговом окне Style Options (Опции стиля) установлен флажок Include Rollover States (Включить состояния ролловера) - см. рис. 23.174. Щелкните по кнопке ОК. Теперь можно перетащить миниатюру стиля ролловера (она помечена треугольником в верхнем правом углу) из палитры Styles (Стили) на имя слоя или фигуру слоя в окне изображения, чтобы применить этот ролловер. Либо просто щелкните по миниатюре, чтобы применить ролловер к активному слою.
Если связать пользовательские ломтики, то они автоматически будут использовать одни и те же настройки оптимизации. Связанные ломтики в формате GIF будут также использовать одну таблицу цветов и один шаблон размытия, что поможет скрыть резкие переходы от одного фрагмента к другому.
Совет
Для того чтобы к уже связанным ломтикам добавить еще один, выделите его, а также все связанные ломтики, а затем воспользуйтесь командой Slices > Linked Slices (Ломтики > Связанные ломтики).
К ломтику можно прикрепить ссылку (URL) на какую-либо Web-страничку. Если щелкнуть по этому ломтику, то пользователь автоматически будет попадать на Web-страничку, которая имеет соответствующий URL-адрес. Обычно ломтики со ссылками создаются поверх графических элементов (кнопок, слов или значков), так чтобы пользователь Internet с легкостью мог их обнаружить.
В программе ImageReady можно создать несколько ломтиков для одного изображения и к каждому из них прикрепить свой URL-адрес. Определение всех ссылок изображения с помощью ломтиков позволяет обойтись без создания, выравнивания и изменения размеров множества слоев изображения.
Для того чтобы удалить эффект слоя, перетащите его на кнопку
Delete
(Удалить), расположенную на палитре. Если же надо удалить все эффекты, примененные к какому-либо слою, перетащите главную панель
Effects
(Эффекты) на кнопку
Delete
(рис. 23.168).
Если вы хотите скорректировать искажение, обусловленное упомянутым эффектом, выберите другой вариант из меню Style ли6o примените другое направление искривления или-задайте другие значения параметров
Bend
(Изгиб),
Horizontal Dis-torsion
(Искажение по горизонтали) или
Vertical Distorsion
(Искажение по вертикали).
Совет
Также можно на палитре Animation выделить какой-либо кадр и по-другому исказить текст только в этом кадре.
Для того чтобы удалить кадр, щелкните по нему, затем выполните команду
Delete Frame
(Удалить кадр) в меню палитры
Animation
(Анимация), либо перетащите кадр на кнопку
Delete
(Удалить), расположенную на палитре (это действие может быть отменено). Если вы хотите удалить все кадры анимации, за исключением первого, в меню палитры
Animation
воспользуйтесь командой
Delete Animation
(Удалить анимацию) и щелкните по кнопке
Delete
(Удалить).
Выделите карту изображения и нажмите клавишу Enter или в меню палитры Image Map (Карта изображения) выберите пункт Delete Image Map Area (Удалить область карты изображения).
Для того чтобы уменьшить количество цветов в таблице изображения в режиме Indexed Color до двух цветов и промежуточных оттенков, сначала выполните команды
Image
>
Mode > Color Table
(Изображение > Режим > Таблица цветов). Перетащите курсор с первого цвета в левом верхнем углу до последнего в нижнем правом. В окне
Color Picker
(Выбор цвета) выберите первый цвет:
Затем выберите второй цвет. Чтобы получить лучшие результаты, сначала выберите теплый цвет, а потом холодный или наоборот. Щелкните по кнопке ОК, чтобы закрыть панель выбора цветов и затем снова щелкните по ОК.
Совет
Для того чтобы добавить произвольный цвет в полутоновое изображение, преобразуйте его в режим Indexed Color, а затем отредактируйте таблицу цветов. Воспользуйтесь таблицей Black Body (Черный цвет) или Spectrum (Спектр).
Если созданная анимация слишком велика для воспроизведения в браузере либо слишком долго загружается на Web-страничку, то можно выполнить следующие действия: уменьшить размер файла с помощью команды
Image Size
(Размер изображения) в меню
Image
(Изображение) или обрезать изображение. Независимо от того, какой способ выбран, убедитесь, что работаете с копией файла (чтобы создать ее, воспользуйтесь командой
File
>
Save
As (Файл > Сохранить как)).
При оптимизации изображения в программе ImageReady применяется метод размытия для имитации цветов, содержащихся в исходном изображении, но отсутствующих в цветовой палитре оптимизированного изображения. Можно контролировать степень размытия, используя поле
Dither
(Размытие) на палитре
Optimize
(Оптимизация). Если увеличить его значение, то цвета оптимизированного изображения будут более точно воспроизводить цвета исходного, но размер файла немного увеличится.
Значение параметра Web Snap (Приведение к палитре Web) на палитре Optimize (Оптимизация) также влияет на степень размытия изображения в браузере. Чем выше это значение, тем меньше будет размыто изображение и тем меньше окажется размер файла. Чем больше цветов оптимизированного изображения соответствует 8-битной палитре браузера, тем меньше изменится изображение при включении опции Browser Dither (Размытие в браузере). Некоторая степень размытия приемлема и для изображений с плавным переходом цвета, поскольку тогда они выглядят лучше, чем при разбиении изображения на полосы, вызванном высоким значением параметра Web Snap (Приведение к палитре Web).
Несмотря на то, -что программа ImageReady способна создать «черепичный» HTML-фон, возможно, вы захотите связать такой фон с Web-страницей при помощи специальных программ, таких как GoLive компании Adobe, HomeSite или Dreamweaver компании Macromedia. Узнайте у Web-программиста или специалиста по Web-страницам, какую программу лучше использовать, чтобы включить код фона в код Web-страницы.
В этом разделе рассказывается о том, как дополнить анимацию ею же самой или ее частью, но воспроизводимой в обратной последовательности. Во время воспроизведения анимация будет плавно проигрываться в прямом, а затем обратном направлении.
Для того чтобы создать гладкие переходы между фигурами, программа Photoshop добавляет точки по краям объекта (этот процесс называется сглаживанием). Точки постепенно меняются от полностью непрозрачных до прозрачных. Поэтому при выделении объекта некоторые точки фона также попадают в выделенную область, так как край объекта является полупрозрачным.
В программе ImageReady можно создавать и редактировать текст так же, как и в Photoshop. Как и в программе Photoshop, текст в ImageReady вводится непосредственно в изображение, и его стиль допускается изменять с помощью панели опций, палитры
Character
(Шрифт) или
Paragraph
(Абзац). Этим программы ImageReady и Photoshop также похожи на Adobe Illustrator. Для того чтобы узнать, как создать текст в программе ImageReady, обратитесь к главе 17.
К тому же, в программе ImageReady, как и в Photoshop, текст автоматически появляется на своем собственном слое, и его разрешается редактировать до тех пор, пока слой не будет преобразован в растровый формат. К редактируемому тексту можно применить любой из эффектов слоя или стиль, при этом он останется редактируемым. При оптимизации в программе ImageReady текст преобразуется в растровый формат, как и остальная часть изображения.
Необходимо отметить некоторые различия между программами Photoshop и ImageReady: в последней нельзя создать выделенную область из текста, преобразовать текст в рабочий контур или в фигуру.
Из всплывающего меню, расположенного в нижнем левом углу палитры
Animation
(Анимация), выберите режим воспроизведения, указывающий, как будет воспроизводиться цнимация:
Once
(Однократно) или
Forever
(Непрерывно в цикле) -см. рис. 23.137. Либо включите опцию
Other
(Иначе), чтобы указать определенное количество воспроизведений анимации, а затем щелкните по кнопке ОК. Старайтесь не создавать анимацию, воспроизводимую до бесконечности - это может не понравиться человеку, просматривающему Web-страницу.
Чтобы определить длительность показа отдельного выделенного кадра в процессе воспроизведения, выберите значение
времени задержки
(delay value) из всплывающего меню
Select frame delay time
(Выбрать время задержки кадра), расположенного под кадром на палитре
Animation
(Анимация) - см. рис. 23.137. Для каждого кадра может быть установлено свое время задержки. Опция
No delay
(Без задержки) эквивалентна нулевой задержке. Также можно выбрать опцию
Other
(Другое) и указать время задержки (от 0 до 240 сек), а затем щелкнуть по кнопке ОК.
Настройки, касающиеся цикличности и времени задержки, будут сохранены вместе с файлом и станут управлять воспроизведением анимации при просмотре Web-страницы с помощью браузера.
Если выровнять карты изображения, созданные при помощи инструментов, вдоль общей границы или равномерно распределить их вдоль одной оси, то можно создать меньшие по размеру HTML-файлы, которые, соответственно, будут быстрее загружаться. Карты изображения, созданные на основе слоя, выровнять или равномерно распределить нельзя, так как их расположение связано со слоем.
Если выровнять пользовательские ломтики вдоль общей границы изображения или равномерно расположить их вдоль осей координат, то, возможно, уменьшится время загрузки HTML-файлов. Ломтики, созданные на основе слоя, выровнять или распределить нельзя, так как их месторасположение привязано к слою.
В HTML-файле таблица может быть использована в качестве решетки, которая контролирует расположение графики и текста на Web-странице. Ячейки таблицы можно закодировать так, чтобы они содержали отдельные изображения или данные либо ломтики большого графического изображения. Фреймы работают как отдельные окна внутри большего окна браузера. Во фрейме может отображаться HTML-графика, страничка или сайт независимо от других фреймов на этой же странице. Для того чтобы подробнее изучить HTML-таблицы и фреймы, обратитесь к книгам Линды Уэйнманн (Lynda Weinmann) «Designing Web Graphics.3» или «Creative HTML Design» (обе книги изданы компанией New Riders Publishing); Элизабет Кастро (Elizabeth Castro) «HTML 4 for the World Wide Web» (издательство Peachpit Press); или Чака Маскьяно (Chuck Musciano) и Билла Кеннеди (Bill Kennedy) «HTML: Definitive Guide» (издательство O'Reilly&Associates)
Для заполнения фона Web-страниц довольно часто используется повторяющийся рисунок, представляющий собой небольшие изображения, расположенные в шахматном порядке и похожие на черепицу. Почему же не использовать для этого большую картинку, заполняющую всю страницу целиком? Во-первых, потому что маленький файл «черепицы» будет загружаться гораздо быстрее, чем большое изображение. И, во-вторых, с помощью «черепицы» всегда можно заполнить все окно браузера независимо от его размера.